8月23號游戲更新再度調(diào)整職業(yè)之間的平衡性,提高了90和神相的輸出。逆水寒六大職業(yè)之間的平衡性如何?逆水寒目前為止只開放了六個職業(yè),雖然職業(yè)不多,但是各門派的歧視鏈卻是早早就產(chǎn)生了。從最初的副本不要碎夢,后來的不要九零,到現(xiàn)在舞陽城對血河的青睞。可以說從游戲開始六個職業(yè)之間就沒有平衡過,就拿現(xiàn)在熱度最高的副本舞陽城來說,老五老六對除了血河碎夢以外的職業(yè)都不友好,而其他職業(yè)不過是去當一個BUFF怪。
鐵衣作為游戲的唯一主T,地位卻因為血河的崛起很尷尬。先是小幅度增加了鐵衣的傷害,隨后又給舞陽團擁有兩個鐵衣的團隊提供BUFF,現(xiàn)在又提高了65級以上怪物的攻擊能力。為了提升鐵衣的存在感,官方也是煞費苦心,但是鐵衣的位置依然很尷尬。
再來說說神相,作為單體傷害最低的職業(yè),廣陵散沒有16級的話就別指望去打舞陽城老五老六了。這次更新對神相的技能作了一些調(diào)整,陽關(guān)三疊和御風(fēng)在配合機制技能的情況下將會額外獲得更高的傷害,琴動五音·火釋放后,6秒內(nèi)會獲得雙倍于常駐效果的Buff收益,并且現(xiàn)在陽關(guān)三疊的強化一擊鳳凰展翅不會再清掉該Buff,百鳥朝鳳略微提升對單體BOSS的傷害。(常駐效果是提高5%內(nèi)攻)
作為一名神相玩家,對于神相的加強還是略感欣慰,但是劍膽琴心對怪物的傷害加強,則是有點無奈。劍膽琴心是一個高傷害和減傷技能,本來具備成為神技的潛質(zhì),但是這個技能是近身技能。作為一個遠程炮臺,很少有神相會去貼臉輸出,配合凌波微波貼臉輸出倒是不錯,就是擔心躲技能逃命的時候沒有位移可用了。(凌波微波進階后使用會提升人物內(nèi)功三秒時間) 所以對于神相的加強,官方特別強調(diào)手法,那么還在埋怨神相傷害低的玩家肯定是手法不夠好。
至于血河,逆水寒加速器感覺完全不會駕崩,你大帝還是你大帝。最后想說九零的傷害真的不低,但是為什么會成為下水道職業(yè),至今百思不得其解!逆水寒加速器就用27加速器。(xw20180809001)