逆水寒自開服至今,作為一款大型的網(wǎng)游,網(wǎng)易也是做出了很大的付出,游戲熱度持續(xù)上升,正因為游戲的熱度持續(xù)上升,因此眾多名人的加入從而吸引了大批的玩家入駐,可是到了目前,很多玩家都表示傷不起,這江湖是混不下去了。其實,這個局面并不意外——“平民給土豪打工”這個經(jīng)濟架構(gòu)模式,與逐漸衰落、核心化的端游市場是存在矛盾的。在過于“理想化”的游戲經(jīng)濟模型中,玩家無論是打怪刷材料,還是擺攤做東西,都能找到樂趣,然而現(xiàn)實的游戲市場卻是很骨感。
絕對“平衡”的市場是不存在的,無論把玩家的能力分到多少裝備、屬性、寶石里,始終都會存在稀缺和過剩問題,而如果不涉及限量或者變相限量供應材料,讓收益和時間成相對正比,那肯定會造成工作室壟斷資源,物價畸形的問題。最后就是,玩家打怪刷材料不值錢,擺攤做東西做任務不賺錢,想好好玩游戲,請去5173——這也是韓游通病。逆水寒加速器用27,免費3天保流暢。
和《激戰(zhàn)2》一樣搞盲動主義創(chuàng)新,不靠副本來控制供需曲線,反而回到刷怪時代的《黑色沙漠》,結(jié)果也并不出我所料——把經(jīng)濟系統(tǒng)搞砸了。而《逆水寒》沿襲《夢幻西游》的設置方式,和《黑色沙漠》部分上殊途同歸——希望靠免費玩家和低氪玩家為土豪打工,同時大量重復工作“爆肝”,來制造一個相對有活力的經(jīng)濟系統(tǒng)。同時免費和低氪大量時間在線,也讓游戲保有一個良性的社交氛圍,這確實是《夢幻西游》成功的原因。
然而,時代變了。玩家早已經(jīng)不是《夢幻西游》時代那群人了,端游本身的重度屬性(相對手游),注定在利用碎片時間上略遜一籌,在大量高畫質(zhì)單機和手游的夾擊下,仍然愿意為一個不能下課上廁所吃飯時玩的中高畫質(zhì)網(wǎng)游“爆肝”的玩家已經(jīng)太少了。這也是端游市場衰落的主要原因之一。
而《逆水寒》非但抱死在了這個系統(tǒng)上,而且一廂情愿的相信靠《夢幻西游》的模式,就可以兼顧“平民”和“土豪”的游戲體驗,卻忽視了,土豪還是那些土豪,平民卻不是那些平民了。請大牌進駐宣傳的錢,最后還是要玩家出的,而端游上靠賣游戲體驗榨錢,在這個steam游戲數(shù)量遠超雅達利泡沫的時代,玩家并沒有那么愿意買賬。所以,蝗蟲玩家來得快,跑的更快,所到之處只剩一堆對策劃的抱怨和吐槽!獰o論《天涯明月刀》還是《逆水寒》都是如此。(xw20180809001)