《逆水寒》到底是好還是不好,都需要每一個玩家親自體驗過才能做下結(jié)論吧,下面27加速器整理了一個剛剛玩了4天這個游戲的玩家,用他的親身體驗來說說《逆水寒》到底是好還是不好!體驗游戲滿四天,酸甜苦辣在心間,好與壞都在個人體驗
游戲畫質(zhì)、動感、劇情——偏好
剛進入游戲的時候我確實被新鮮感吞噬了,栩栩如生的游戲畫面以及動人心弦的劇情故事是吸引我的第一點。但是賬號第一個角色的劇情視頻不可跳過,對于一個急性子玩家來講真的不友好!
限制工作室,治標不治本——不好
其實我最開始進入游戲的初衷是為了能賺錢銅板弄點零花錢的,最快且必須的方式就是拉鏢車賺錢了,但是鏢車獎勵卻要有足夠的活力才行,如此之下就必須把日常副本都打一遍才能有足夠的活力領取銅板,每天一條龍打副本時間真的不充足,下班了就坐在電腦前,玩到深夜才能休息,有多累可想而知。
裝備購買系統(tǒng)真的不利民——不好
我到現(xiàn)在還在用系統(tǒng)送的30級燈籠武器,原因是沒銅板以及不知道裝備的合理價格。為什么不能做出像御龍在天那樣的裝備寄售系統(tǒng)呢,搜索之后所有裝備一目了然,按照價格排序并且可以分類對比呢?逆水寒里的店鋪看的我眼花繚亂,想找一個便宜的裝備卻發(fā)現(xiàn)記憶力根本不夠用,買前面的害怕買貴,繼續(xù)找便宜的害怕之前的被買走,真是兩難的選擇。
多角色點卡不共享制——偏差
一個賬號的角色要分開使用點卡,各自充值好麻煩,為什么不能以賬號為單位使用元寶點卡呢?網(wǎng)易做不過騰訊的一點原因恐怕就在這吧,是不是有點太小家子氣了。
組隊系統(tǒng)——好
挺喜歡逆水寒的組隊系統(tǒng)的,可以很方便地找隊伍和找隊友,一鍵跟隨隊長做任務,全程無憂,再也不用擔心掉隊找不到團隊的悲哀事情發(fā)生了。
單機多開制——好
雖然我的電腦配置只能三開,但是已經(jīng)足夠了,一般時候我只是雙開游戲,一個素問一個鐵衣組隊,用素問的放風箏技能拴住鐵衣,雙開操作無壓力,感覺就是為了工作室提供的技能一樣,真是太棒了。
PK類型不如國戰(zhàn)類游戲——差
其實我認為玩這樣的游戲為的就是大殺四方,但是逆水寒的PK模式真的沒意思,說到這讓我想起了御龍在天這個國戰(zhàn)類網(wǎng)游,那真是PK游戲里的翹楚,只要是敵國的玩家就可以打,動不動就上麥組織中立區(qū)群架,誰不服就打誰!
氪金才能成大佬——中好
網(wǎng)易的游戲就有這個特點,感覺他們的游戲只是為了給土豪玩家服務的一樣,這一點倒是沒什么,有錢玩就玩,像我沒錢的只好選擇退出了,畢竟不充錢玩這個游戲真的沒意思,打副本打不過,PK沖上去就被秒,感覺就是游戲里的咸魚,而且是永遠無法翻身的咸魚!
任務系統(tǒng)——偏差
玩游戲就是要玩?zhèn)樂趣,你弄那么多超級燒腦的任務干嘛?還嫌我上班用腦不夠多嗎?害得我要查攻略一點一點過那些燒腦任務,記得一個馬車的任務就過了1個多小時,還有一個找腳印的任務2小時都沒過去!氣死我這種急性子玩家算了。