隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)友們的電腦升級(jí),以及《英雄聯(lián)盟》本身的優(yōu)化,從硬件上來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)幾乎所有電腦都能帶的起來(lái)《英雄聯(lián)盟》,所以,27加速器覺(jué)得硬件限制推廣早已不是《英雄聯(lián)盟》需要考慮的問(wèn)題。
首先,毫無(wú)疑問(wèn),《英雄聯(lián)盟》是最成功的MOBA類PC游戲,沒(méi)有之一。即使最開始的LOL備受詬病,但我們不能否認(rèn)他一直在進(jìn)步。七年來(lái),LOL不管是畫面還是游戲機(jī)制或者是英雄技能都有了超乎想象的突破,越來(lái)越精致,是這款游戲維持七年之久仍不衰敗的最大原因。
從“抄襲DOTA”到獨(dú)立自主,LOL經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的歲月。他抓住DOTA1疲軟,DOTA2仍未上線的時(shí)間,以易上手好操作游戲時(shí)間短等特點(diǎn),迅速席卷了MOBA玩家圈。再加上國(guó)內(nèi)騰訊強(qiáng)大的推廣渠道,以及拳頭的良好運(yùn)營(yíng),《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)占據(jù)了全球多數(shù)玩家的內(nèi)心。
其次,《英雄聯(lián)盟》一直在推陳出新,不管是S6季前賽的刺客版本,還是S8季前賽的全新符文系統(tǒng),都是拳頭在吸納新玩家喚醒老玩家的重要嘗試。平均每?jī)芍芤淮蔚陌姹靖拢S持了游戲的活力。
最后也是最重要的一點(diǎn),《英雄聯(lián)盟》在中國(guó)乃至世界電子競(jìng)技發(fā)展史上占據(jù)了重要地位。拳頭開創(chuàng)了五大賽區(qū),舉辦了常規(guī)賽、世界賽、季中賽、洲際賽、全明星等多種多樣的賽事,建立了完善的賽事體系,這是其他所有游戲都不曾達(dá)到的高出,可以說(shuō)《英雄聯(lián)盟》為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn)。
英雄聯(lián)盟服務(wù)器眾多,基本上能滿足大部分寬帶用戶,很少出現(xiàn)服務(wù)器GG的情況,即便是移動(dòng)、長(zhǎng)寬等這樣的小眾寬帶也可以使用27加速器這樣的軟件達(dá)到完美的延遲效果,所以英雄聯(lián)盟才會(huì)屹立至今,經(jīng)久不衰!