也許大家經(jīng)常會有這樣的感覺,網(wǎng)速快了,自然打游戲就會快就會流暢,但是事實其實完全不是。
①游戲流暢是什么樣的一個概念?有什么數(shù)字化的指標(biāo)來衡量?
游戲流暢度大概有兩個專有名詞來衡量,一個是FPS,一個是延遲。
FPS的含義是每秒傳輸幀數(shù)(Frames Per Second),這個數(shù)值越大且保持一個恒定值越好O諴S整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)和機器本身顯卡性能相關(guān),換言之顯卡越好O諴S值大,顯示出來的內(nèi)容也越流暢;反之機器顯卡性能差O諴S小于一個固定值后,人能明顯感知到游戲有卡頓現(xiàn)象。
延遲的定義百度知道有詳細(xì)說明 在傳輸介質(zhì)中傳輸所用的時間,即從報文開始進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)到它開始離開網(wǎng)絡(luò)之間的時間。
其實說白了,就是延遲≈距離/光速,光速是一個恒定值,最后發(fā)現(xiàn)延遲其實和距離相關(guān)。換言之你本機電腦到游戲服務(wù)器的距離才是決定你游戲延遲值的一個很關(guān)鍵性作用。
延遲多少才能感知到游戲流暢和卡?我們以英雄聯(lián)盟游戲為例,我們?yōu)槔锩娴难舆t大概分一下級別
a.[1ms,50ms)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量優(yōu),打起來無延遲感比較流暢;
b.[50ms,90ms)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量良,可以正常游戲,沒有明顯延遲情況;
c.[90ms,150ms)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量中,可以游戲,但是會有卡頓的感覺;
d.[150ms,+∞)網(wǎng)絡(luò)延遲質(zhì)量差,無法正常游戲,有卡頓,出現(xiàn)掉線丟包等情況。
(1ms=1毫秒=0.001秒)
②網(wǎng)速和延遲有啥關(guān)系?
網(wǎng)速的概念,其實寬帶運營商一直在教育我們,100M和20M和4M的網(wǎng)速顯然不同,相同一個地址,最后下載東西的時間顯然是100M的要快很多,這個時候很容易產(chǎn)生100M就是快的感覺。延遲上面已經(jīng)詳細(xì)說明了,本質(zhì)上延遲高低取決于距離。我們參考以下圖示來理解網(wǎng)速和延遲,我們把上網(wǎng)連接游戲比作一條道路,網(wǎng)速多少兆代表的是這個道路的寬度,延遲取決于你電腦到游戲服務(wù)器這條路的時間
③延遲和距離到底是什么關(guān)系?
上網(wǎng)連接游戲比作一條道路,從用戶電腦到游戲服務(wù)器所經(jīng)歷的時間就是延遲。用戶電腦到游戲服務(wù)器的距離走向,遵循一個基本原則
國內(nèi):局域網(wǎng)->城域網(wǎng)->骨干網(wǎng)->城域網(wǎng)->局域網(wǎng)
出國:局域網(wǎng)->城域網(wǎng)->骨干網(wǎng)->國際出口->海外線路->...
如用戶在廣東廣州,游戲服務(wù)器在北京,我們理論覺得這段距離是廣州到北京的直線路線,但是我們用tracet命令查看所走路由表就會發(fā)現(xiàn)中途又經(jīng)過了上海,然后再到北京,也就是說距離拉長了,所以延遲也就會高!
④如何降低延遲?
這里我們只討論降低游戲延遲,其他的問題再談,感覺會被系統(tǒng)提示「根據(jù)相關(guān)法律法規(guī)和政策,部分內(nèi)容未予顯示」。
回到正題,其實上面科普已經(jīng)很多了,本質(zhì)是找到讓你本機到游戲服務(wù)器的線路走直線。
a.方法一,危批恩
因為當(dāng)前一些政策,很難找到一款長期靠譜穩(wěn)定的危批恩,而且大部分出售的危批恩線路中,這根線路往往是多人同時使用,上面有看視頻,有做下載等等高負(fù)荷占用網(wǎng)絡(luò)流量的事情,和他們公用一根線進(jìn)行游戲,也經(jīng)常會出現(xiàn)丟包和掉線問題。
b.方法二,加速器
叫加速器,原理和上面所說的差不多,但是由于只加速游戲,游戲數(shù)據(jù)其實占用數(shù)據(jù)量不高,使用后游戲延遲也有降低,自然游戲流暢了。