在守望先鋒中如果你的某一項(xiàng)貢獻(xiàn)達(dá)到了團(tuán)隊(duì)第一,則在該數(shù)據(jù)的顯示位置會(huì)有金牌顯示,其次是銀牌和銅牌。在一場(chǎng)比賽中你過(guò)得的金牌數(shù)量越多,則表示你在團(tuán)隊(duì)中做出的貢獻(xiàn)越大。各種職責(zé)都對(duì)應(yīng)著一塊金牌,其中最被玩家所看中的就是擊殺和輸出兩塊金牌。
矛盾的產(chǎn)生
許多玩家在游戲進(jìn)行的過(guò)程中,或多或少的會(huì)與其他玩家的思路不統(tǒng)一。順風(fēng)局自然不必多說(shuō)了,但是局勢(shì)進(jìn)入逆風(fēng),尤其是DPS打的比較迷的時(shí)候,問(wèn)題提現(xiàn)的更深。此時(shí)會(huì)有玩肉盾的英雄出來(lái)說(shuō),你們?cè)诖蚴裁窗?我一個(gè)肉都打到了傷害金牌,我不是針對(duì)誰(shuí),我是說(shuō)在玩的各位都是垃圾。自此矛盾產(chǎn)生了。
意見(jiàn)的分歧
在守望先鋒中是看不到其他玩家的數(shù)據(jù)的,這點(diǎn)無(wú)疑降低了玩家的挫敗感,但同時(shí)也會(huì)讓玩家感覺(jué)不到隊(duì)友的真正實(shí)力。當(dāng)局勢(shì)出現(xiàn)逆風(fēng)的時(shí)候,玩家并不能根據(jù)之前的傷害量來(lái)計(jì)較隊(duì)友的實(shí)力,持續(xù)的逆風(fēng)就讓玩家心中產(chǎn)生了不確定的心理,覺(jué)得隊(duì)友都好蠢。在一看數(shù)據(jù),就又更堅(jiān)信了自己心中所想。開(kāi)始指責(zé)隊(duì)友,未盡其職。同時(shí),也有玩家對(duì)游戲的理解是不同的。在上述對(duì)局中,可能因?yàn)槟撤N原因?qū)е滤麤](méi)有很好的輸出環(huán)境,也可能他對(duì)自己的英雄定位就不是輸出位。就會(huì)有反駁的借口,輸出金牌有用?我騷擾了他們多久?要不是我,你們?cè)绫粓F(tuán)滅了。金牌輸出有我作用大么?
每一個(gè)玩家都有對(duì)游戲以及不同英雄不同的定義,不同的思維模式導(dǎo)致了對(duì)游戲不同的理解程度,沒(méi)有特別明確的定義每個(gè)英雄最為主要的職責(zé),但是如果為了某些不重要的事而丟了輸出,那就是丟了西瓜撿了芝麻。