Q:在這次更新后游戲經(jīng)常崩潰,請(qǐng)問怎么解決?
Bruce Wilkie:崩潰的原因在于NVidia硬件的驅(qū)動(dòng),我們?cè)谄渌脩羯砩弦舶l(fā)現(xiàn)了類似的問題。
我已經(jīng)聯(lián)系燎綱idia他們正在調(diào)查原因,你可以嘗試使用窗口模式進(jìn)行游戲,或是使用舊版的驅(qū)動(dòng)程序。
Q:PS4上的輔助瞄準(zhǔn)讓我很難受輸了很多
Jeff Kaplan:游戲內(nèi)有一個(gè)”輔助瞄準(zhǔn)強(qiáng)度“的選項(xiàng)可以使用。
Q:即將到來的新皮膚都是傳說皮膚嗎?
Jeff Kaplan:新的傳說和史詩皮膚即將到來,而稀有皮膚則很大可能是和新英雄捆綁的(如安娜上線時(shí)有稀有、史詩、傳說皮膚)
Q:我很喜歡單一英雄限制模式,希望推出這個(gè)模式的快速游戲,這樣可以用于對(duì)天梯的練習(xí)
Jeff Kaplan:非常高興的看到人們喜歡單一英雄限制模式,我們正在制作的新周常亂斗也是使用這一模式。
我們將會(huì)對(duì)你的建議進(jìn)行頭腦風(fēng)暴來看在未來是否有可能。
Q:請(qǐng)問哪里可以看到游戲劇情,有人和我說閃光是個(gè)噴氣飛機(jī)駕駛員,但是哪里可以查到這一信息?
Michael Chu:目前來說看故事劇情最好的地方是官網(wǎng),你可以找到視頻、漫畫以及英雄的背景故事。
在未來,我們希望在游戲內(nèi)加入這項(xiàng)功能。
Q:所以推車?yán)锩嬗惺裁?
Michael Chu:在好萊塢車?yán)锩娴氖侵悄軝C(jī)械電影導(dǎo)演,HAL-Fred Glitchbot!而在多拉多車?yán)锏膭t是一個(gè)能量核心。
Q:為什么沒有投票投降功能?
Jeff Kaplan:目前我們不同意游戲需要一個(gè)投降選項(xiàng),特別是快速游戲的時(shí)長(zhǎng)。
我們正在逐步減少第二賽季中游戲的對(duì)局時(shí)間(如在時(shí)間池中減少接下來的“英雄選擇”時(shí)間)。
我們將繼續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行觀察,但目前來說我們沒有任何計(jì)劃去添加一個(gè)投降功能。
Q:為什么不能顯示頭像圖標(biāo)的名字,鼠標(biāo)懸;蜻x擇它們也不會(huì)顯示任何提示和名字。
Jeff Kaplan:我們的鍋,我們會(huì)想點(diǎn)辦法的。
Q:打完一局后上方的評(píng)價(jià)游戲有什么用?
Jeff Kaplan:評(píng)價(jià)游戲不會(huì)對(duì)你的游戲體驗(yàn)有任何影響。這項(xiàng)功可以讓我們收集玩家對(duì)不同數(shù)據(jù)和游戲變化的體驗(yàn)。
Q:我很喜歡這個(gè)突擊模式,是否未來會(huì)出無限突擊戰(zhàn)?
Jeff Kaplan:我們也很喜歡這個(gè)主意并且已經(jīng)有相關(guān)進(jìn)程了。目前來說你可以在自定義游戲中開啟突擊模式。
當(dāng)我們做好自定義游戲功能后的某一天,你可以創(chuàng)建一個(gè)房間吸引其它玩家加入,所以如果突擊模式是你所喜歡的,你將可以找到其他同好一決高下。
Q:為什么不在天梯里限制選擇安娜,或者說禁用數(shù)天或一周?玩家們還沒熟悉這個(gè)英雄。
Jeff Kaplan:天梯對(duì)我們來說還是一項(xiàng)正在開發(fā)改進(jìn)的模式,我們已經(jīng)做了很多改進(jìn)且還有更多的將會(huì)在第二賽季出現(xiàn)。
在未來,我們可能會(huì)賽季結(jié)束前拖延新英雄或新的平衡改動(dòng),但隨著賽季有3個(gè)月久,我們對(duì)此不是那么瘋狂的展望。
我認(rèn)為當(dāng)天梯開始穩(wěn)定時(shí)我們可能不會(huì)像今日一樣思考,而對(duì)第一賽季來說這是可以接受的改動(dòng)。
Q:為什么不在這個(gè)賽季就移除絕殺局?
Jeff Kaplan:這是項(xiàng)很大的工程——在窗口期內(nèi)無法完成。
Q:天使是否使用了什么技術(shù)讓她保持年輕,她到底多少歲?
Michael Chu:我注意到了有些猜測(cè)說天使沒有變老,所以在這里澄清一些事實(shí)。
正如一些人在帖子里提到的,天使不是智能危機(jī)時(shí)成立的守望先鋒突擊隊(duì)創(chuàng)世成員之一(她是之后才加入的)。
她出生于37年前(從游戲中的“現(xiàn)在“算起)。