守望先鋒在過去的一周經(jīng)歷大變動,天梯出現(xiàn)了更多問題讓眾多玩家吐槽不斷,比如掉線重連后的負場、天梯升降級顯示、競技點數(shù)是否保留、定級賽等等,下面讓我們看看近日的藍貼整合,看看暴雪的設計師們是如何解釋這么問題吧!
Q:我們需要一條藍貼解釋掉線重連后的負場!
Jeff Kaplan:我們將會在下周有一些修復到來(希望如此)。
Q:希望可以在天梯打完后的得分顯示更加明顯,比如獲得了32分/從5042分降到了5031分等更加精確的看出變化和期望值
Jeff Kaplan:好建議。我們對競技等級增加的顯示將會有一個改進在不久的某個時候更新(大概下周)。
Q:游戲內數(shù)據(jù)顯示是不是有bug?舉個例子有次我拿閃光有25次擊殺,但之后我殺了很多人但這個數(shù)據(jù)就卡住了
Xulkayci:感謝報告,如果發(fā)現(xiàn)更多的bug,確保在我們的bug報告論壇反饋,這也可以幫助我們更好的進行追蹤。
Q:如果我用托比昂拿下了四個金牌(擊殺、目標擊殺、傷害、攻防時間),請大家在讓我換掉玩的那么棒的托比昂前三思,我知道人們討厭在進攻或控制圖看到托比昂balabala
Jeff Kaplan:托比昂是個野獸。繼續(xù)你所堅持的,Archangel(樓主)。
Q:不是很喜歡黃金武器,所以想問能否存下我的競技點數(shù)萬一下賽季有更酷炫的獎勵?
Jeff Kaplan:競技點數(shù)只有在你使用它們后才會消失。
Q:對天梯的建議為下
1.輸一場不會立刻讓你剛升上去的等級掉下
2.在你的天梯競技等級旁顯示最好成績
3.在選人階段提醒玩家這局勝負會升降級
4.給競技等級一些段位標志來做目標(比如50級黃金組),它們只作為象征意義
Jeff Kaplan:很棒的反饋,WeaponsGrade(樓主)。
我們將會持續(xù)為下賽季做出調整。我們有顯示你賽季最高等級,如你提到的,目前僅僅顯示在天梯加減分界面。我們可能可以在更多地方進行展示。
你第一個建議其實有點棘手,因為競技等級是直接和你的MMR掛鉤的。
為了達到永遠不會在升一級后掉級,這代表競技等級將會和MMR區(qū)別開。
如果我們對等級“通貨膨脹”不在意的話,這是可以做到的。通脹系統(tǒng)對于一個月的賽季來說是可行的,因為我們可以在負面影響開始時重置天梯。
我們將會繼續(xù)討論這個問題,去看看下個賽季是否有其它的選項感覺更好。
Q:暴雪太短視了——顧客減1
Jeff Kaplan:CrowdControl你好,我們對你糟糕的體驗感到抱歉。我知道這可能算不上多好的安慰,但我們目前在對斷線重連/負場/退出游戲等努力一大堆的修復。 我們希望可以盡快做出修復。最后,抱歉,我們將會嘗試做的更好。
Q: 昨晚我在66號公路贏了一局但只加了1厘米,且我不僅在推車圖上加分少,控制圖修復后仍然加分少為什么?
Jeff Kaplan:你等級上升或降低的數(shù)值不是一個固定值。取決的因素包括你的競技等級、對手的競技等級、你的個人表現(xiàn)等。
目前的天梯系統(tǒng)不是基于進度制的你可以在勝利時獲得一個固定的分數(shù)。我們在你勝或敗時不斷的校準你聯(lián)系其它玩家的水平,這代表著有時候你會升降非常少,而其它時候則會升降很多。
Q: 這讓我覺得定級賽是賽季中最重要的對局了
Jeff Kaplan:定級賽相比你其它的天梯對局來說不是那么的重要。
我們使用這來校準你和其它玩家的等級,所以定級賽更多的是幫你尋找一個合適的起點。而你將會在賽季的過程中不斷的調整上分或掉分。