但游戲總監(jiān)Jeff Kaplan說(shuō),暴雪有一個(gè)很好的理由為守望先鋒選擇買斷制 。
“我們選擇游戲的商業(yè)模式是依據(jù)如何提供更好的游戲體驗(yàn),≌礱plan在BlizzCon上接食靜lygon采訪時(shí)如此說(shuō)道 。
“如果你玩過(guò)很多場(chǎng)守望先鋒的話,你就會(huì)知道“在游戲之中”英雄的切換是它的一個(gè)核心部分 - 這是一個(gè)非常有趣的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)、守望先鋒和其他游戲的不同就在于......團(tuán)隊(duì)的組合是動(dòng)態(tài)的同時(shí)你的對(duì)手也在這么做 。
“我們探索過(guò)很多的免費(fèi)游戲模式,但是他們都會(huì)使得玩家們沒(méi)能獲得足夠多的英雄來(lái)讓團(tuán)隊(duì)組合的多樣性變得實(shí)際可行 。
而我們真的不愿意去改變游戲的核心玩法,也不愿意為了推出免費(fèi)模式而讓這種核心體驗(yàn)受到某些方面的限制 。
”