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守望先鋒大神如何進(jìn)階 看細(xì)節(jié)成敗知多少
以我們對暴雪的了解,跟著版本走就沒錯,數(shù)據(jù)是不會騙人的,嚴(yán)謹(jǐn)就是我的代名詞,不信我證明給你看 。


暴雪一貫的尿性:一代補(bǔ)丁一代神 。


版本不推薦 :
毛妹:被砍了后出場率低的可怕,沒續(xù)航,輸出能力也不出彩,戰(zhàn)術(shù)價值更高一點(diǎn),目前能想到的絕配是小美T 。


寡婦:特定圖、特定路段可以拿出來用,是個FPS玩家都能玩的來,沒必要刻意練 。


天使:單加不錯,群體掉血很考驗(yàn)手速,但是傷害增幅不錯,有一定戰(zhàn)術(shù)價值,看下文 。


托碧昂:順風(fēng)成神逆風(fēng)成狗萬年臭醬油,玩的好的是神,玩的不好的就是拴在機(jī)槍塔下的狗,前期沒必要投入太多精力 。


秩序之光:防守方優(yōu)勢不錯,戰(zhàn)術(shù)英雄,新手勿碰 。


版本親兒子 :閃光、死神、麥克雷、源、大錘、DJ
游戲
自帶爆頭聲音準(zhǔn)星反?。

繞涫橇湎盜懈芯醺饗?/SPAN>
暫不支持左手持槍
--注:以后也未必會有;左手持槍的意義并不是什么迷信或者左撇子之類的東西,很多玩家習(xí)慣右半屏幕的視野 。

地圖還存在BUG,卡住只能看著隊友5V6
閃光回溯
--注:回溯到3秒前的位置,重置彈夾,血量取兩個時間點(diǎn)的大值,護(hù)盾和護(hù)甲不回 。


死神
--注:換彈夾過程中幽靈形態(tài),彈夾滿 。


--注:高處開大,落地開花,效果奇好 。


源氏
--注:在半藏大招初級階段可以反彈

--注:目前版本源氏帶球過人很IMBA,源已經(jīng)砍了一刀了,這個逆徒估計會在某個版本把他師父也拖下馬了
對群刷完全無力,對扎堆殘血的隊友又沒大的情況下想死 。


蓄力攻擊看上去很美,但是蓄滿自動釋放這個設(shè)定簡直太(嗶-)了,基于目前茍且偷生的局面,預(yù)計這個英雄應(yīng)該會得到修改,比如去掉自動釋放,稍微削弱治療量,加個奶球 。

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法拉
--注:1V1數(shù)據(jù)不理想,突進(jìn)類英雄中遇到任何一個都打不過(需要2-3秒輸出時間,其他突進(jìn)英雄1.5秒的傷害量足以打死她) 。


但是,對這個英雄我們對她誤解太多了,在我們印象里她只適合一些需要加速打開局面的圖 。

考慮出場陣容的時候經(jīng)常會想:這圖法拉不好飛、對面有76堡壘麥克雷閃光源氏猩猩 。

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而實(shí)際上法拉為什么一定要飛呢?誰能告訴我?我們完全可以把她當(dāng)做76來用,躲在肉盾后面輸出不是一樣也可以爆炸嗎?
麥克雷
--注:沒有麥克雷6連發(fā)秒不了的脆皮,如果沒秒,再來6發(fā)(近身1秒可造成800傷害,夠閃光死5次禪亞塔死6次了)
狂鼠
--注:夾子+雷(E+shift)可以秒除了死神外的任何脆皮
76
--注:習(xí)慣飛彈起手的76通常造成的傷害要比平射起手的選手要高
托碧昂
--注:機(jī)槍塔的特性是攻擊視野內(nèi)(而且在射程內(nèi))的目標(biāo),如果托碧昂開大的時候?qū)γ媾艹鲆粋小美 。

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小美
--注:右鍵雪球單發(fā)75傷害,暴擊150 。

不要問我怎么知道的 。


--注注:閃光HP 150 禪HP 150 源HP 150
堡壘
--注:任何姿態(tài)切換都會彈夾滿 。


行走形態(tài)換彈夾在2秒左右,哨塔形態(tài)2.5秒左右,而切換姿態(tài)只需要0.5秒!
也就是說,堡壘這個英雄從設(shè)計出來的時候就遠(yuǎn)比我們一廂情愿認(rèn)為的那樣要靈活的多!完全可以把它當(dāng)做76來用 。


盧西奧
--注:E(增幅)的過程中切換治療和移速光環(huán)會使這個英雄玩法更靈活
天使
--注:大招存在范圍,并不是全圖復(fù)活 。


飛向死亡隊友的問題 。

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參考板塊內(nèi)的3.15打假活動 。


變身系統(tǒng)
--注:猩猩變身,托比昂變身-機(jī)槍塔變身,堡壘變身貌似都是殘血變滿血,至于超期之后回歸殘血還是滿血 。

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我從來沒留意過
就我個人感覺,守望先鋒一場比賽FPS技術(shù)因素最多影響40%,版本強(qiáng)度、陣容、戰(zhàn)術(shù)和執(zhí)行能力才是關(guān)鍵 。

公測后很長一段時間大部分玩家包括各戰(zhàn)隊的場上指揮都要有一段很長時間的學(xué)習(xí)過程,現(xiàn)有國內(nèi)直播團(tuán)隊也存在很多問題,比如英雄池太淺,英雄開發(fā)程度不足,套路不多,戰(zhàn)術(shù)英雄乃至戰(zhàn)術(shù)夾子、探頭應(yīng)用,以及游走英雄處于目標(biāo)不明確,對地圖缺少切片式的分析,針對不同地圖不同賽點(diǎn)也缺乏基本的陣容針對性考慮 。


網(wǎng)傳過審,那么公測指日可待,期待與各位在游戲中相遇 。

剛實(shí)操幾天,體會不多,先寫這么多 。

論MOBA套路,論槍法、意識,我們現(xiàn)在還處于劣勢,以此文與君共勉 。

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