游戲總監(jiān) Jeff Kaplan 看到了這個抱怨帖后,用了很大的篇幅來談目前的匹配系統(tǒng)與游戲未來的計劃,一起來看看他說了什么吧 。
我沒有準(zhǔn)確數(shù)據(jù),這些負(fù)場中,有多少是加入游戲后秒輸?shù),起碼有6場吧,這些數(shù)據(jù)仍然被記錄下來了 。
(注:Kaplan之前已有回復(fù),補位進殘局的負(fù)場將不會記錄)
但今后,我只會玩自己愛玩的英雄,因為從概率上講,不論怎么玩基本都是輸,不如玩些喜歡的還有些樂趣 。
無論如何,補位加入的比賽不應(yīng)注定失敗 。
如果真是那種情況,這一定是Bug,將被修復(fù) 。
這是個復(fù)雜的問題 。
我想大家應(yīng)該能理解這一點 。
假設(shè),有兩只隊伍,比賽兩局 。
一只贏下第一局,另一只贏下第二局 。
這樣看起來就平衡了 。
我想大家都會同意的 。
假設(shè)咱倆喝咖啡聊天的時候,我說,你接下來幾周要輸250局了,聽起來很傷人的 。
一般玩家都想要自己贏的比輸?shù)亩嘁恍?這也是為什么我們那么喜歡做PVE內(nèi)容,而且我們不允許我們的機器人來論壇發(fā)帖哦......)
我們假設(shè)要保證50%勝率,你一不小心打出漂亮的連勝,這就意味著,始終你會迎來一些連敗場次 。
昨天還有個玩家來發(fā)帖說,他們很生氣,以為打了四連敗 。
必須承認(rèn)那是個好帖,我很感謝他提出了有價值的反饋 。
我從沒見到有玩家發(fā)帖說,匹配機制有問題,因為我打了四連勝......
當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)有玩家輸了過多的場次后,我們會積極介入 。
連敗不好,我們應(yīng)該可以減少它 。
我們試圖為連敗的玩家匹配些他能擊敗的對手,但我們卻不能保證他能贏 。
所有人肯定都擅長一些英雄,同時也有一些英雄玩得很爛 。
游戲在匹配的時候,不可能知道你這一局可能想練習(xí)一下D.Va,之類的 。
我們分析玩家們感到比賽不公平的原因,很多時候,水平相當(dāng),但一邊選擇了自己最擅長的英雄,另一只隊伍則選擇了相對不熟悉的英雄 。
很少有其它的射擊游戲會對團隊的配合提出這么高的要求 。
這正是守望先鋒的與眾不同之處,但也正因這一點,單排的玩家會非常郁悶 。
我們有很多的改進的想法 。
與了解且信任的隊友一起玩,要比單排更有趣 。
想象一個周五晚上,跟5個哥們一起隨便干點啥愛干的事兒都很有趣 。
我可以很科學(xué)的、有系統(tǒng)性、有策略地為你找到這些人 。
可能是相似的年齡、興趣,等人口統(tǒng)計學(xué)中的因素 。
這可能是很妙的,也可能是災(zāi)難 。
如果成了災(zāi)難,你會埋怨我和我的選人方法 。
我們面對的就是這種情況 。
直到公測之前,我們不準(zhǔn)備支持更多的玩家加入 。
我們有一個受保護的新手玩家池,但是當(dāng)其中的玩家過少時,其“保護”程度會變得相對更低(更不用說還有不同水平的玩家一組隊匹配) 。
早期,我很喜歡這游戲,也能從中得到樂趣 。
但不久后,就再也沒贏過 。
在很小的玩家池里,有很多鯊魚,我很難再獲得樂趣 。
到今天,我通常在賽季末能達到7~12級的天梯水平(最高是4級) 。
看了你的數(shù)據(jù),Koot,你是很強的玩家了 。
所以放心,造成這情況的原因不是你水平不足 。
我們會研究組隊和組隊匹配 。
我們很小心,希望“不會”“不鼓勵”玩家組隊(在我們幾乎所有的多人游戲中都有過這種情況,玩家能感到組隊很糟糕,更傾向于玩單排) 。
放松了(匹配門檻)之后,我們覺得有些過于松(導(dǎo)致單排常常遇到黑店)了 。
我們也會注意新手(20局之內(nèi)的玩家)和玩家等級,看看有啥可做的 。
同時我們會調(diào)整新玩家的入門節(jié)奏,完善他們的游戲體驗 。
他們應(yīng)該完成教程、在靶場練練然后玩玩人機,再加入快速游戲 。
我們認(rèn)為這也不錯 。
但就像我說的,匹配機制超復(fù)雜 。
我希望你懂我們有多么認(rèn)真地看待匹配機制 。
我們一直都在很認(rèn)真地研究它 。
我懂,這可能讓你很不爽,真的是對不起 。
但我們對你還是很感激的,你們能幫我們把游戲做的更好 。
在之后的補丁中,如果你是半路加入的,比賽輸了之后,不會計算負(fù)場 。
但反過來說,如果你補位之后勝利了,我們會計算勝場哦 。