守望先鋒YouTube官方頻道更新了新一期的Developer Update,這次的主題是社區(qū)熱點問題:排位,匹配系統(tǒng),服務(wù)器連接問題,測試相關(guān)等,一起來看看游戲總監(jiān) Jeff Kaplan 說了些什么吧。
排位模式
內(nèi)部仍在探索排位模式的實現(xiàn)形式。
會給玩家創(chuàng)造一步步成長的感覺。
6人組排肯定有,也是官方推薦的;但也理解玩家希望單排或和數(shù)量不等的朋友一起玩。
如果在6人組排之外開放別的模式,可能會帶來一些不好的互動。
如果你要生氣的話,就氣游戲、暴雪和我Jeff Kaplan吧,請不要跟隊友生氣。
匹配系統(tǒng)
比較難調(diào)整至完美,守望先鋒中有許多別的游戲中沒有的不確定性。
切換英雄--玩家對每個英雄的熟練度不同,而匹配系統(tǒng)并不知道你準(zhǔn)備玩哪個英雄。
好友--他們希望玩家能跟好友愉快的玩耍,而不用在意技術(shù)水平。
玩家中途退出--可能開始時雙方還平衡,但有人離開后,系統(tǒng)必須快速選出替補加入游戲。
連接問題
北美、南美和澳洲的玩家可能在上周的Ping比以往都好一些,但他們也遇到了排位時間延長的問題。
歐洲、俄羅斯和亞洲的玩家的Ping會在近期得到改善。
Beta測試
如果有再來一次的機會的話,他們會毫不猶豫地選擇重新再來。
Jeff希望當(dāng)初改叫Alpha測試,這樣大家對資格邀請的期待就不會那么高了。
他們真的還沒有準(zhǔn)備好邀請所有人參加Beta。
Jeff為所有希望玩到游戲卻沒有資格的玩家感到抱歉。
他們會盡自己所能,但最壞的情況會是游戲在春季末發(fā)行。