守望先鋒的封閉測試正在如火如荼地進(jìn)行當(dāng)中,而在測試的過程中,部分玩家對游戲的平衡性有一些意見。一位玩家就覺得在游戲中炮臺類英雄非常的難纏,他希望能夠加入一個Ban/Pick系統(tǒng)來讓游戲更加的和諧。針對這個問題,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan做出了回復(fù)。
Jeff Kaplan
我們不怎么喜歡Ban/Pick系統(tǒng),不論是英雄還是地圖
對于某些游戲來說,使用BP系統(tǒng)有理有據(jù)。RTS和MOBA游戲有很多很好的理由加入這個系統(tǒng)。即使守望先鋒與這類游戲有些相同點(diǎn),并吸引了不少來自這些游戲的玩家,我們真的覺得守望先鋒是有它的特色的。如果我們加入Ban地圖或英雄,一定是為了解決特定的問題,而且這一問題的解決辦法也一定只有加入Ban/Pick這一種選擇。
我想一個合理的反饋可能會說“我不喜歡跟托比昂打,他的炮臺總是讓我非常不爽”。這類問題是我們真正要著手解決的。通過加入Ban/Pick解決這些問題,我認(rèn)為步子邁的有點(diǎn)大。
我是個鐵桿冰球迷,我在格雷茨基時代的洛杉磯長大成人。我有很多關(guān)于他,”駂e Great One”的美好回憶。如果我去看比賽,卻只聽到對手因?yàn)楦鞣N原因賭馻n了格雷茨基的消息,當(dāng)年的我應(yīng)該會很傷心吧......