傳奇寶石太極的“反人類”眾所周知,但為了增傷與護甲的出色增益,你也只能一步一動扔技能來保持太極的Buff。事實上相信很多玩家都看的出太極相性最好的玩法是移動型的引導技能,比如獵魔人的掃射和野蠻人的旋風斬或武僧的迅雷沖,但現(xiàn)在全民太極的選擇也讓有些玩家感到不滿,畢竟錯手一丟增益就全沒了。
我不確定我是不是唯一一個不喜歡的人但我真的很討厭逼人用這個討厭的寶石。我得在整場秘境里小心翼翼的看著疊層別掉了而不是專注于我在殺的怪。游戲是不是有問題?令人煩的不是丟掉84疊層而是再用一分鐘疊起來太讓人煩心了,F(xiàn)在我覺得解決這個問題的好辦法就是如果你錯過了沒疊,那就掉一半的疊層,再錯過了那就再掉一半,直到全部疊層消除。但老師說我覺得游戲相比剛發(fā)售時已經(jīng)很好了,我對現(xiàn)在游戲也挺滿意。雖然這是問題但我玩的還是挺開心的。
太極對一些即使不是很兼容的玩法來說也顯得太重要了。每種寶石都有自己獨特的用途。賊神的復仇之石我們覺得在這種場合極佳:那些使用遠程玩法的玩家,而不是使用近戰(zhàn)的玩法。太極的設(shè)計目標則是對那些使用基于移動性引導技能比如掃射或旋風斬玩法的玩家給予幫助。用著多重箭還要保持太極感覺太糟糕了,我們想做些改變來給玩家其他的選擇。我們不想把太極改成一個寶石強到無論什么玩法都要用。我們依然會想最好的辦法來解決這個問題,但如果我們要把太極改成更偏向引導技能的話,我們也會給提供其他有競爭力的選擇,可能會對其他傳奇寶石做不同形式的增強。
以目前來看太極改成引導技能專屬的可能性相當大,也有玩家回帖稱有可能改為基于移動碼數(shù)而增加的Buff。你覺得太極有到非改不可的地步嗎?