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暗黑3補丁2.4獵魔人不潔多重流能量與詞綴分析

2.4中的經(jīng)過強化的獵魔人不潔多重流是一個簡單粗暴的獵魔人玩法,而且也是經(jīng)過幾個版本后,為數(shù)不多的依然遵循著能量循環(huán)體系的玩法。很多玩法在失去了能量限制后爆發(fā)出巨大的威力,但不潔多重則是玩家們看著一路從一個速刷玩法變成了現(xiàn)在的沖榜玩法。今天的這篇心得就針對獵魔人不潔多重流的詞綴選擇進行分析,給大家一些裝備附魔的參考意見。
至少在目前,多重體系還是一個典型的能量循環(huán)體系。攻速、減耗、回能等因素并不直接反映到期望傷害,而是先結合輸出策略,構成一個實戰(zhàn)輸出循環(huán),從而得出最種颬S。

相關基礎理論,之前版本sinbow大大等已說過多次,當然其本質(zhì)(時間限制與能量限制)與計算也很簡單,這里就不詳述了。

真要詳細逐一分析2.4版本中能量循環(huán)的變化,由于變量太多組合數(shù)太多,每個都分析到是很難的,本文會固定很多爭議不大的變量,請各位包涵。

結論黨可直接下拉找到第四段結論部分,該處位于帖子后部,全段暗紅色 本文主要討論能量相關的,傷害收益不太直接的詞綴,若是還對暴擊暴傷均傷戒律這些有疑問,可以查找相關基礎帖了解,或隨意詢問壇友們。

一、帶左鍵的不潔多重BD中,部分基礎條件設定與粗略解釋。

此段中由于其他參數(shù)未確定,并不好直接給出準確理論收益值來供參考,但部分選擇在此版本中性能差距過大,因此可以直接給出最佳選擇方案。

a.第六技能

2.4版本中,不潔多重BD技能基本有5個固定的:左鍵、多重、蓄勢待發(fā)、復仇、翻滾(極小眾煙霧)

唯一產(chǎn)生變化的是第六技能,輸出向該位置的可能選擇有:蝙蝠,狼,標記,10暴釘刺。

其中即使對10暴釘刺最不利的情況(無火衣,不刻意利用元素戒)下,10暴釘刺也能與蝙蝠標記持平,完勝狼;實戰(zhàn)中肯定是要注意元素戒的,于是2.4版本10暴釘刺為最佳輸出向第六技能,后文分析中默認帶此技能。

b.防具萃取

火衣VS復仇頭,攻防對比,以目前我們所能掌握的信息實在無法進行靠譜的理論分析,所以后文分析會分別分析這兩種情況。

而同樣是防御向的,減傷復仇+萃取火衣VS回恨復仇+萃取復仇頭,計算能量平衡后,絕大多情況下后者都是明顯更優(yōu)的,所以后文分析中不考慮前者。

c.輸出策略(手法)

任何玩家都應盡力去配合元素戒輸出,也即非火元素期間維持能量輸出,火元素前1s刷好左鍵BUFF然后全力輸出。但考慮實戰(zhàn)中不太能絕對完美利用火元素,后文分析會分別分析兩種輸出策略。

實戰(zhàn)中,總用不可避免的規(guī)避傷害等因素造成輸出動作時間的損失,因此列出90%實際輸出時間一項提供參考。

也有很多玩家習慣于頻繁拉怪,此時可認為只有70%輸出動作時間,但與強制規(guī)避不同的是,此策略中可以刻意調(diào)配輸出時間。

d.左鍵選擇

受 多重教主性別成迷萌系大觸視頻達人走A明星——不給人就吃糖菊苣 的影響,現(xiàn)在很多人喜歡用回4的冰凍打擊。如果是火衣體系,這樣的選擇不錯;如果是復仇頭體系,最好還是用回7射擊。后文分析中,就以此標準配置左鍵。

e.腰帶選擇

其實上個版本也提過了,輸出行巫腰帶最強,防御可選左鍵腰帶。而2.4版本中,如果使用回恨復仇+火衣,行巫腰帶更是在輸出端完勝左鍵腰帶。

二、帶左鍵BD中,回能-減耗分析

此段分析中,除第一段中已說明固定的條件外,固定攻速為20f多重30f左鍵,無縫復仇。

說明:1.上圖中給出的參數(shù)為某條件下多重dps評分,亦可理解為加權元素戒后每秒有效多重個數(shù)

2.平常輸出指假設10%的時間必需進行傷害規(guī)避,即使此時在火元素;頻繁拉怪指利用非火元素期,利用約30%時間去拉怪,而火元素期能100%輸出

3.46;50.5;55;58.6減耗,分別模擬:40減耗楊弓+巔峰;45減耗楊弓+巔峰;50減耗楊弓+巔峰;50減耗楊弓+巔峰+一條8減耗,或者每相鄰兩組間的差距也可約視為一條減耗詞綴

4.其實大多數(shù)情況下,會用整塊時間拉完怪后,轉(zhuǎn)為長時間的輸出模式,所以“頻繁拉怪”一欄僅供參考,搞不清的話就直接無視這一欄。

回恨-減耗部分數(shù)據(jù)分析:

1.綜合各種情況看,火衣的dps收益基本在12%-20%間,多為18%左右。如果火衣組肯換回7左鍵,增傷率會上升一點點,但也不會超過20%太多。注意,這不是說火衣不好,事實上20%增傷已經(jīng)不錯了,也大大提升玩家的舒暢度

2.每條減耗詞綴的dps收益基本在3.5%-7%間,對波動影響最大的因素是元素戒的利用率。粗略可以認為每條8%減耗or楊弓詞綴每多5%,dps收益約5%,具體值可以查表對比或根據(jù)自己屬性計算

3.每增加1點秒回恨,dps收益基本在2%-4%間,火衣組平均收益會稍高,元素利用越完美收益越低。粗略可以認為隨從回恨被毒穚s收益為約3%,裝備1.5回恨收益為約4%,具體值可以查表對比或根據(jù)自己屬性計算