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暗黑破壞神3傷害體系改動(dòng)成長(zhǎng)

z2.4補(bǔ)丁一上線,凱恩之角仙塞版塊獻(xiàn)出力作 - PTR里“隱藏”好的主動(dòng)旋風(fēng)流大型攻略。讓眾多經(jīng)歷了PTR的玩家最大的驚喜就是旋風(fēng)這一強(qiáng)力流派并沒(méi)有遇到火鳥(niǎo)那樣的情況,順利的登上了正式版補(bǔ)丁中。一時(shí)間各種各樣的玩家紛紛圍觀,不管是玩過(guò)的沒(méi)玩過(guò)的,懂的或是不懂的。旋風(fēng)流為何如此強(qiáng)大?這與強(qiáng)化了數(shù)遍的套裝、全新的傳奇旋風(fēng)刀都離不開(kāi)關(guān)系。但我們今天想討論的是,暗黑3接下來(lái)的數(shù)值擴(kuò)增方式是怎樣的呢?

將暗黑3與奪魂之鐮看做兩個(gè)不同的部分,那么我們從2.0補(bǔ)丁說(shuō)起。從2.0補(bǔ)丁開(kāi)始游戲經(jīng)歷的大變化相信每個(gè)從奪魂之鐮玩過(guò)來(lái)的玩家都可以感受的到。最大的變化莫過(guò)于數(shù)值的暴增了,100萬(wàn)的傷害在那時(shí)是蓄力隕石才打的出的數(shù)字,但到現(xiàn)在已經(jīng)連零頭都算不上了,F(xiàn)在的百億秒傷是哪來(lái)的?在2.0補(bǔ)丁后,還有若干個(gè)小補(bǔ)丁,這幾個(gè)補(bǔ)丁主要對(duì)奪魂之鐮后職業(yè)強(qiáng)化進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整的方式與現(xiàn)在的大補(bǔ)丁不同,動(dòng)刀的均為技能基礎(chǔ)傷害,一些技能的基礎(chǔ)傷害調(diào)了又調(diào),比如隕石從500%上調(diào)至700%,巫醫(yī)火蝙蝠從425%調(diào)整至475%,金鐘破從475%升至875%。但主要的玩法卻沒(méi)有跟著這些調(diào)整方向進(jìn)行改變。為什么呢?一方面來(lái)說(shuō)能量系統(tǒng)決定了這些百分比只能是數(shù)字上的調(diào)整,其次沒(méi)有套裝的放大讓他們的傷害不具備競(jìng)爭(zhēng)力。

說(shuō)到套裝,還記得2.1補(bǔ)丁開(kāi)始的套裝革命嗎?從2.1補(bǔ)丁開(kāi)始開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中的套裝進(jìn)行了不斷的改革。但在2.1補(bǔ)丁前包括2.1補(bǔ)丁這個(gè)時(shí)期,開(kāi)發(fā)者還是從基礎(chǔ)傷害的角度來(lái)調(diào)整的,比如地震套最早的循環(huán)以及火鳥(niǎo)套改動(dòng)的3000%持續(xù)傷害。但這個(gè)時(shí)期有一些特別經(jīng)典的設(shè)計(jì)案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設(shè)計(jì)別出心裁,但與整個(gè)暗黑3的傷害體系卻又有些脫節(jié)。


在基礎(chǔ)端的嘗試失敗后,外加天梯的引入,讓暗黑3進(jìn)入了大數(shù)字爆炸的時(shí)代。一個(gè)標(biāo)識(shí)是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)丁前瞻中稱不再調(diào)整技能基礎(chǔ)傷害,其二則是游戲開(kāi)始大批引入獨(dú)立類型的傷害加成傳奇物品。

關(guān)于第二點(diǎn),“獨(dú)立增傷”這個(gè)名詞相信大家已經(jīng)聽(tīng)的很多了,獨(dú)立增傷意味著某種方式帶來(lái)的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這樣的加成越多,最終帶來(lái)的收益越大。從2.2補(bǔ)丁開(kāi)始算起,哪些特效開(kāi)始走這樣的趨勢(shì)了呢?

套裝特效、對(duì)戒、對(duì)技能的獨(dú)立增傷、對(duì)技能的獨(dú)立攻速加成、對(duì)狀態(tài)的獨(dú)立增傷…等等,到2.4補(bǔ)丁中這種類型更是在一種玩法里達(dá)到了3-5件的狀態(tài)。

不僅是攻擊端,防御端其實(shí)也是如此,最開(kāi)始一個(gè)團(tuán)結(jié)帶來(lái)的50%減傷讓大家放不下,后來(lái)所有套裝融入50%的減傷,再后來(lái),強(qiáng)大的60%減傷的散件裝備在2.4補(bǔ)丁中出世了。你說(shuō)這是為什么呢?大數(shù)字在此,不得不為之。

引入天梯后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于打破100層的局面。設(shè)計(jì)師John Yang也在推特叫好:非賽季突破了100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數(shù)字的元兇,這句話的確沒(méi)錯(cuò),但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問(wèn)題的一種必要手段,顯然是設(shè)計(jì)師們?cè)凇捌胶狻边@個(gè)問(wèn)題上做的不夠出彩罷了。

在2.4補(bǔ)丁上線后不到一個(gè)月,目前單人突破90層,組隊(duì)突破100層了。按目前一個(gè)賽季3個(gè)月來(lái)看,明年的此時(shí)天梯榜又會(huì)是一番什么樣的景象呢?單人130層,組隊(duì)150層嗎?物品裝備特效混搭?

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