雙血模型源自天梯榜首配置,其主要作用則是讓法師能否有充足的能量擊殺BOSS(推進度期間,法師爆回秘足夠支持,單血職業(yè)就夠)。我對模型的更改是源自兩個點:(強調一下,修改并非唯一方案,僅僅是一種思路)
1.BOSS戰(zhàn)期間,地形不好、BOSS亂跑、產血不及時(雙血職業(yè)一定概率會出現(xiàn))、BOSS周圍沒有小怪回秘能等問題,導致看著不錯的剩余時間然后放棄,讓人無奈。(職業(yè)玩家倒好,能從大量的沖層機會中搏出結果)----話說現(xiàn)在真沒有人試試怎么卡快照?
2.榜首配置中三輔助里的增傷巫醫(yī),放大法師的輸出,不可否認的在推圖期間收益確實頗豐,但BOSS時,由于法師移動的頻繁度要大于推圖期間,其出手風數(shù)量也打折(不如站定一直放)。也即第三個輔助位,在BOSS戰(zhàn)時,收益下降。
綜上,可考慮除了AOE外,選擇一個單體輸出極高,能在BOSS戰(zhàn)期間對上述問題有所補充的職業(yè),在非職業(yè)玩法的條件下能夠包攬多數(shù)情況。既然開篇是探究DH,那暫不討論最強單體巫醫(yī)的情況。從DH出發(fā),根據(jù)雙血模型的條件,探究游戲深度。
雙血模型還有個特點是開篇說的圈子,這個圈子降低了很多有效傷害,法師在圈子里站定放風(出風效率開到最大),其他角色躲在圈子里提升容錯。像是國外戰(zhàn)爭的方陣模型,士兵圍成一個圈,統(tǒng)一向一個位置刺,做到輸出跟防御最大化。圈子在實際操作期間,還會有一些細微操作,自從戰(zhàn)場深度玩法/跳怪玩法被提出后,經過2個版本的演化,目前只能說 更甚,指揮官對戰(zhàn)場條件的敏感度有較高的考究。
1.請記住多數(shù)怪物能提升的進度,詳見貼子,這決定你的團隊有沒有必要停下來干。
2.遇到金色精英直接跳過。(跟來最好。如果將金色精英還有4分之一血,如果周圍沒怪,95層以上請果斷放棄,繼續(xù)趕路)
3.遇到藍色精英需滿足:周圍有可被吸引而來的怪+精英身邊有一定數(shù)量的怪;附近有力量或幻雷塔,這兩個條件里的一個。否則依然跳過。
4.地形能否讓風聚集起來(狹小,拐角,靠墻等位置)。對此,地圖越開闊,要吸引的怪應該越多,否則同樣數(shù)量的怪,開闊地效率不如可聚集風的地區(qū)。
5.身邊有足夠數(shù)量的怪時,需要讓方陣有些移動操作