終于等到補(bǔ)丁出來,沒有任何變化,我這個(gè)提前寫好的帖子,可以一字不改的發(fā)出去了。
玩家傻傻的等了這么久,結(jié)果暴雪在圣誕節(jié)之前就定稿度假去了,
2.4的職業(yè)差距可能比2.3還要大,這就是暴雪現(xiàn)在的水平,
不僅是沒能力,而且是根本不負(fù)責(zé)任。
不管他,我們只跟自己比,
如果說2.3版本的DH是既弱且無趣的話,
2.4版本的DH至少是所有套裝都加強(qiáng)到一個(gè)水準(zhǔn)了,
不跟其他職業(yè)比的話,可玩性會(huì)非常強(qiáng),是真正百花齊放的美好時(shí)代!
一、2.4版本DH的驚喜:
1、復(fù)仇的全面加強(qiáng):
復(fù)仇這個(gè)全職業(yè)史上最沒用的大招終于得到了全面加強(qiáng),無疑是2.4版本DH最大的驚喜!
免疫控制+40%增傷+50%減傷+10憎回+可以受到套裝傷害加成的附加攻擊,并且很容易做到無縫,
這才是CD90秒大招該有的樣子!
2、四大套裝全面加強(qiáng):
從沒有哪個(gè)版本,DH所有的套裝都加強(qiáng)到差距不大的同一水準(zhǔn),
也許最終沖層仍然是單一選擇,但不能否認(rèn):DH花樣百出百花齊放的時(shí)代真正來臨!
二、2.4版本DH的遺憾:
1、職業(yè)專屬主副手套裝(丹槍套)的修改:
當(dāng)2.3版本DH玩家羨慕地看著神龍?zhí)、雙刀套、小雞套、朵套風(fēng)光無限的時(shí)候,
是多么期待2.4版本丹槍套的改動(dòng),然而事實(shí)總是太殘酷,
我真不明白設(shè)計(jì)師對(duì)丹槍套的改動(dòng)是什么目的,純粹用來搞笑嗎?
2、套裝混搭的限制:
設(shè)計(jì)師是鐵了心不讓DH玩套裝混搭了,
掠奪能加成的,娜套和暗影都不能加成,
暗影能加成的,掠奪和娜套都不能加成,
娜套能加成的,暗影和掠奪都不能加成,
而不潔基本只能玩多重,
結(jié)論很簡(jiǎn)單:老老實(shí)實(shí)玩6件套吧,
混搭?別想了,那是其他職業(yè)的福利……
3、暗影套的各種限制和胎死腹中:
在PTR初期我們研究暗影套的各種套路時(shí),最大的感受就是:太多限制!
必須裝備近戰(zhàn)武器,不能雙持,沒有專屬副手,飛刀匕首的特效,飛刀符文的bug等等,給暗影套BD的構(gòu)建帶來了各種麻煩。
然而,就是這樣一個(gè)重重限制的暗影,居然還沒出生就胎死腹中,真是無語……
三、各套裝及散件傳奇的放大倍數(shù):
不潔6件套:29.1倍特定技能增傷,60%減傷;
掠奪6件套(默認(rèn)被動(dòng)帶器械,不含背包):31倍特定技能增傷,63%減傷;
暗影6件套:7倍全局增傷,380倍飛刀增傷(僅限首個(gè)目標(biāo)),35%減傷+擊回;
娜套6件套:5倍全局增傷,200倍箭雨增傷(按1.5秒1次箭雨),60%減傷;
楊弓(2.4版本可以做到無限多重,不考慮憎恨):對(duì)多重1.5倍增傷;
亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能傷,沒有其他A類計(jì)算):對(duì)多重2.67倍增傷;
蝎尾獅(可以無限集束不考慮憎恨,按全身只有鞋子15%技能傷,沒有其他A類計(jì)算):對(duì)集束1.7倍增傷;
背包(按全身沒有箭塔傷計(jì)算):對(duì)掠奪套2.29倍增傷;
刀扇匕首:對(duì)電刀扇16倍增傷,對(duì)無CD火刀扇2倍增傷,對(duì)其他刀扇11倍增傷(配合元素戒,對(duì)有CD刀扇增傷可以翻倍);
戰(zhàn)輪劍:對(duì)戰(zhàn)輪3.45倍增傷(滿憎恨時(shí));
箭雨腰帶(按1.5秒1次箭雨):相當(dāng)于額外小范圍26000%秒傷;
慢電箭袋:對(duì)電球平均3.33倍增傷。
不潔多重+楊弓+亡者:總傷害放大倍數(shù)為29.1*1.5*2.67=116倍增傷(火多重960%/360%基礎(chǔ)傷害);
掠奪集束+蝎尾獅+背包:總傷害放大倍數(shù)為31*1.7*2.29=121倍增傷(物理集束1850%/650%基礎(chǔ)傷害);
掠奪慢電+慢電箭袋:總傷害放大倍數(shù)為31*3.33*2.29=236倍增傷(電球300%基礎(chǔ)傷害);
掠奪戰(zhàn)輪劍+背包:總傷害放大倍數(shù)為31*3.45*2.29=245倍增傷(物理戰(zhàn)輪380%基礎(chǔ)傷害);
暗影飛刀+刀扇:380倍飛刀(750%基礎(chǔ)傷害)+112倍電刀扇(基礎(chǔ)傷害為1600%/15秒);
娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增傷+小范圍4000%秒傷+90倍電刀扇(基礎(chǔ)傷害為1600%/15秒)。