在合體風(fēng)的潛力被開發(fā)出來之后,其可怕的AOE傷害和低門檻,高上限的優(yōu)良性能備受矚目;由于引導(dǎo)流散件裝備特有的兩個獨(dú)立增傷部件(引導(dǎo)劍35%獨(dú)立增傷乘以引導(dǎo)肩25%獨(dú)立增傷)和引導(dǎo)肩錦上添花的25%減傷,再加上引導(dǎo)減耗腰帶配合新的引導(dǎo)副手;
較低的裝備門檻自然不用說,我之前發(fā)過的無寶石(衣服黃寶石都不插)無巔峰主屬性60層不吃塔碾壓割草想必大家都見過;
傷害較高,減傷出色,而且不存在能耗問題還有一秒一次免費(fèi)的旋風(fēng),可以說各方面都非常優(yōu)秀的流派;
不僅如此,引導(dǎo)出來的旋風(fēng)沒有觸發(fā)系數(shù),不觸發(fā)擊回范圍傷爆回等效果,實(shí)戰(zhàn)組隊(duì)非常安全環(huán)保;
此打法高層需要注意的輸出手法,對風(fēng)軌跡的控制等是有一定的操作需求的,然而在入門層次上講此打法的操作簡便,極其容易上手,而且裝備需求也不大,裝備較好的情況下單人速刷70層可以控制在平均7-8分鐘左右
這個打法比較讓人詬病的應(yīng)該就是旋風(fēng)的移動軌跡太不穩(wěn)定,打進(jìn)度的時(shí)候因?yàn)楹象w風(fēng)攻擊范圍很大其實(shí)并不需要擔(dān)心,只是說如果有更好的地形會極大的增加旋風(fēng)的輸出能力;
boss戰(zhàn)的輸出來講,理論上旋風(fēng)的boss戰(zhàn)輸出是法師全流派最高的;但是由于旋風(fēng)本身的軌跡問題,boss戰(zhàn)的時(shí)候如果是開闊地形其實(shí)還不是很糟,最糟的還是那種喜歡到處亂跑的boss,只不過這些問題往往在速刷層體現(xiàn)不出來,等你準(zhǔn)備極限沖榜的時(shí)候就知道一個喜歡到處亂跳,四處瞬移的boss有多蛋疼了……