在8月時,暗黑3出品人 Rob Foote 接受國外媒體采訪時稱很多社區(qū)中的玩家們表達了想讓賽季加入主機版的想法,這讓他們的想法產(chǎn)生了動搖。雖然之前在多個公開場合已經(jīng)解釋說主機版沒有賽季的原因,但在這篇采訪中 Rob Foote 稱他們會再重新審視。設(shè)計師 Wyatt Cheng 近日就在 Reddit 社區(qū)中針對玩家的這個問題再度開腔回答,顯然他們已經(jīng)重新審視完畢了。
有任何主機版的消息嗎?
Wyatt Cheng: 我們考慮過這個問題但它并不合適。我認為說我們?yōu)橹鳈C版制作賽季的流言是因為在幾個月前的一次采訪中我們回答過“也許主機版上的賽季是一個我們應(yīng)該重新考慮的問題”或是之類的話。但不幸的是這一條已經(jīng)被從項目表上劃掉了。
在那次采訪后我們花了一些時間來重新檢視其技術(shù)挑戰(zhàn)與所耗資源,最重要的是其缺少一個安全的聯(lián)機環(huán)境,而且讓賽季實裝到主機版也不是我們一直在追求的東西。
主機版暗黑3對我們來說的確很重要,這也是為什么我們會同步上線補丁,并且每項功能與設(shè)定都會放在全平臺的角度來考慮(設(shè)計同屏分享的強化秘境窗口的確很有趣)。雖然有些機制對于某個平臺來說是很獨特的(比如主機版的死敵怪物和PC版的賽季),但那些特殊的設(shè)計總是例外。
暗黑3主機版與PC版最大不同點就是主機版包括離線游戲這一功能,這在過去也催生出一些修改器等游戲破壞的現(xiàn)象。不過隨著奪魂之鐮的上線,終極邪惡版已經(jīng)消除了這種現(xiàn)象。之所以開發(fā)者不給主機版開放賽季還是因為主機游戲的設(shè)計多是讓玩家享受多人樂趣而非像PC版一樣“玩物品”。Wyatt Cheng這一番關(guān)于賽季不適合主機版的言論無疑也為這個問題下了最終定案 - 主機版沒有賽季。