在別的游戲里,法師都是以遠(yuǎn)程大范圍殺傷性技能為特色的,但在D3里就是個笑話了,D3里的應(yīng)該叫做肉搏法師……
范圍最大最招牌的暴風(fēng)雪,單是傷害不能疊加就已經(jīng)判了它死刑了!
反而法師的被動技能里都是些什么鬼,要站著不動的,要怪物在身邊的,要挨打的,這怎么看都不像法師好不好……
再想想黑人套那獨立的形態(tài)機制,無法想象為什么萌萌噠沒享受那三個近戰(zhàn)職業(yè)的自帶30%減傷!
再拿來跟脆皮比,好歹另外兩個都有常駐寵物吸仇頂傷害,可我萌的大火蛇能頂傷害嗎?就這半吊子的大火蛇我真舍不得為它來堆攻速檔位!
也許有人要說,萌萌噠也有頂傷害的寵物啊,鏡像術(shù)……
這……有幾個人玩過鏡像術(shù)?
再說D2最有特色的傳送,到了D3徹底平庸,沒拿上以太行者連武僧的瞬影打都不如!
最后,真正有特色的是黑洞和罩子,可惜罩子套太讓人失望了,機制實在坑爹,罩子杖又太垃圾!
所以我最期待的還是黑洞套裝和鏡像套裝能搞出來,鏡像術(shù)里面的符文很多是互相沖突的,如果要搞全符文或鏡像常駐肯定要把技能大改,但想想要是九個法師(含鏡像)排在一起放法術(shù),狂拽酷炫吊炸天,這畫面太美……