守望先鋒是暴雪首次進入第一人稱射擊游戲(FPS)領域,其推出的守望先鋒于2015年10月27日進入封閉測試階段。在為期六周的測試后,其中包括一次為期三天的周末壓力測試,我們將進入短暫冬歇期,趁這個機會讓我們來回顧一下守望先鋒的測試概況。
守望先鋒Beta測試概況總結:一個全新的游戲世界
英雄
根據暴雪迄今為止所提供的信息,目前的測試版里可用的21位英雄也是游戲正式推出時所有可用的英雄。 在所有這些英雄中,只有些許其技能或者特性是略帶重疊的,至少來說有些攻擊型角色其作用是略有些重疊的(比如戰(zhàn)士76,死神和麥克雷)。但就整體而言,英雄們的射程,精準和移動能力,每個人都感覺獨一無二。
暴雪已經進行了一些早期的平衡性調整,主要是削弱傷害輸出。但沒有讓你感到特別嚴重的調整,雖然也有一些對最常見或最沒人氣角色一些大幅的調整(你經常會看到很多人在玩D.Va,美,獵空,死神,以及法老之鷹,而狂鼠和禪雅塔就沒什么人玩)。但總體而言,沒有哪個英雄能主宰一切也沒有哪個是不堪一擊,對于一個還處于早期測試階段的游戲來說,能達到這一點確實令人印象深刻。
守望先鋒Beta測試概況總結:一個全新的游戲世界
地圖
目前游戲里一共有8張地圖( 監(jiān)測站:直布羅陀,國王大道,努巴尼,多拉多,好萊塢,阿努比斯神殿,花村和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)),都是圍繞運載目標,占領據點或者兩者混合的游戲模式來構建的。與各具特色的英雄們一樣,每張地圖都具有鮮明的地域/文化氣息,每一張都是獨一無二的。這種線性的地圖設計風格感覺只適用于這兩種游戲模式,這反過來又意味著那些地圖可能就不能適用于全新的游戲模式,因為那需要更多的對稱設計或多個出生點位。
那些目標為推動力的FPS玩家們所期待的地圖在垂直度上的玩法是有所缺乏的,但這些地圖都提供有趣的游戲體驗。隨著玩家開始了解地圖流程,他們會制定出控制地點或運載目標更可靠的策略,使得加入一些更好的有利位置或調整窄口可能會成為一個問題。
守望先鋒Beta測試概況總結:一個全新的游戲世界
游戲模式
在接食靜lygon采訪時 ,暴雪肯定了我們的預測,他們正在努力為守望先鋒尋找新的游戲模式。這就有些奇怪了,因為游戲就要在2016年春發(fā)售了,到現在甚至沒有潛在新游戲模式的測試(新模式幾乎肯定需要新的地圖),因為在冬歇期后發(fā)售之前再加入新模式似乎會比較困難。
當然也有可能是新模式已經敲定并在內部測試中了,但他們需要在冬歇期重新開始測試時放出來。