上周末守望先鋒公布了關(guān)服日期后,眾多玩家在社區(qū)紛紛議論,下次測(cè)試的到來(lái)守望先鋒將會(huì)有怎么樣的變化,其中新英雄和新地圖是玩家探討的熱點(diǎn)話題,近日守望先鋒制作人Jeff Kaplan回答玩家社區(qū)的熱點(diǎn)問(wèn)題,就表示新英雄和地圖免費(fèi),以及擊殺信息已提上日程,一起來(lái)看看吧!
英雄和地圖
制作組認(rèn)為目前游戲中21個(gè)英雄的現(xiàn)狀很不錯(cuò)
現(xiàn)在的英雄配置有不錯(cuò)的平衡性、趣味性和獨(dú)特性
關(guān)于新英雄和地圖有更多的點(diǎn)子,有提示埋在地圖中等著被玩家發(fā)掘
新地圖和英雄將是免費(fèi)更新的內(nèi)容,而不會(huì)是收費(fèi)DLC
關(guān)于新英雄何時(shí)加入,并沒(méi)有準(zhǔn)確的時(shí)間點(diǎn)
交互界面設(shè)置
關(guān)于音樂(lè)和音效設(shè)置分離的問(wèn)題:會(huì)加入調(diào)節(jié)音樂(lè)音量的設(shè)置
跟其他暴雪游戲一樣,會(huì)加入關(guān)閉背景聲效的選項(xiàng)
關(guān)于擊殺鏡頭,制作組原本的目的一是幫助玩家進(jìn)步,二是提供一些敵方的信息。但會(huì)加入是否屏蔽擊殺鏡頭的選項(xiàng)
玩家將不再需要八禷b,就能知道其他玩家的生存狀態(tài)
制作組正在研究如何在守望先鋒中引入擊殺信息提示(Killfeed)
關(guān)于Killfeed,內(nèi)部也很糾結(jié),爭(zhēng)執(zhí)的問(wèn)題包括何時(shí)、在哪顯示信息,信息太多影響戰(zhàn)斗,過(guò)少又達(dá)不到提示的目的
得分和目標(biāo)
游戲結(jié)束時(shí)的卡片系統(tǒng)很酷,一些卡片出現(xiàn)的機(jī)制并不完善。仍在平衡調(diào)整當(dāng)中
之后的更新也會(huì)為防守方加入防守目標(biāo)的得分
制作組目前沒(méi)有計(jì)劃對(duì)積分版做太多的改動(dòng)
牛逼(拉風(fēng),著火,on fire)系統(tǒng)還不靠譜。原本目的是幫助玩家找出威脅最大的玩家,但有時(shí)并不準(zhǔn)確。正在調(diào)試中