守望先鋒是一個以FPS游戲?yàn)榛竟Γ琈OBA類游戲團(tuán)戰(zhàn)為進(jìn)階的游戲。那么守望先鋒中的英雄都有什么定位及分工呢?在團(tuán)戰(zhàn)或攻堅戰(zhàn)中有什么技巧呢?一起來看看小編為大家愛來的守望先鋒定位、分工及團(tuán)戰(zhàn)、攻堅戰(zhàn)打法心得吧。
游戲定義
傳統(tǒng)FPS游戲:
所有角色基本都定位遠(yuǎn)程。手槍準(zhǔn)的話也能玩出狙擊槍的效果。都是爆頭一槍秒。
傳統(tǒng)MOBA游戲:
有前排、近刺、遠(yuǎn)刺、輔助之分。
前排:傷害偏高,血多肉大防高,有著承受團(tuán)隊傷害的責(zé)任,一般作為團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。
近刺:傷害超高,超級脆皮,突進(jìn)能力非常強(qiáng)。這些位置的英雄難度最高,但大高玩同樣能用出賞心悅目的操作。而且殺不了人很可能會被秒。
遠(yuǎn)刺:傷害高,輸出穩(wěn)定。但如果被敵方近戰(zhàn)突臉的話會很難生存。
輔助:團(tuán)隊奶媽,加血,加buff,加護(hù)盾。同時傷害能力一般,生存能力偏強(qiáng)。
專業(yè):作為奪得地圖機(jī)制最便捷的英雄,通常這種英雄很領(lǐng)人反感,畢竟他可以不通過正面較量來擊敗你。
這是一個以FPS游戲?yàn)榛竟,MOBA類游戲團(tuán)戰(zhàn)為進(jìn)階的游戲。
我們來通過攻擊距離來判斷一個英雄的定位,因?yàn)镺W跟其他MOBA類游戲不同,所以我加入了個新的位置---中刺(中距離刺客,你也可稱為中二刺
戰(zhàn)斗型英雄(前排):溫斯頓、萊因哈特、查莉雅、路霸
專業(yè)型英雄:托比昂、堡壘、狂鼠
輔助型英雄:秩序之光、盧西奧、天使、禪亞塔
刺客型英雄:寡婦、半藏、死神、法老之鷹、76、麥克雷、閃光
刺客類英雄的攻擊距離:
寡婦>半藏>法老之鷹>76>麥克雷>死神=閃光
OW近刺:死神、閃光
OW中刺:麥克雷、76、法老之鷹
OW遠(yuǎn)刺:黑寡婦、半藏
到這有人會問了:那你區(qū)分近、中、遠(yuǎn)刺是為了什么呀?
把3種攻擊距離的刺客區(qū)分開是為了更好的分工各個位置的工作。
團(tuán)戰(zhàn)或者攻堅戰(zhàn)中的作用:
近刺擊殺目標(biāo):專業(yè)型英雄>輔助=遠(yuǎn)刺>中刺>近刺=戰(zhàn)斗型
近刺的作用就是擊殺躲在敵方后排最猥瑣的英雄,因?yàn)殛犛褟恼孢M(jìn)攻的時候不能攻擊到例如托比昂。堡壘這種遠(yuǎn)距離高傷害英雄,包括輔助在內(nèi)。殺死他們或者牽制一般就交由近刺來做。
中刺擊殺目標(biāo):近刺>專業(yè)型英雄>輔助>中刺>戰(zhàn)斗型>遠(yuǎn)刺
中二刺團(tuán)隊中的定位則是保護(hù)我方專業(yè)型英雄、輔助的存活,換句話說就是誰來切我方后排就干死誰,優(yōu)先就要考慮敵方近刺。專業(yè)型英雄排第二是因?yàn)橐话愦虿坏綄I(yè)型英雄,如果能打到的話盡量優(yōu)先考慮。
遠(yuǎn)刺擊殺目標(biāo):遠(yuǎn)刺=近刺>專業(yè)型英雄>輔助>中刺>戰(zhàn)斗型英雄
作為一個攻擊距離最遠(yuǎn)的位置英雄,第一就要考慮把敵方狙擊手?jǐn)赜隈R下(呃,用詞好像不太恰當(dāng))。如果不優(yōu)先殺掉對面遠(yuǎn)刺的話自己的生存很受威脅,如果對方近刺已經(jīng)走到你面前,其實(shí)你已經(jīng)死了。
總結(jié)
一定要保證自己生存的前提下再去考慮怎么殺人,人死了,就什么都沒有了。而且你一個人死了隊友中間就會出現(xiàn)間隙,從而讓對面有機(jī)可乘。有時候不能盲目按照排名來殺人,畢竟當(dāng)對方戰(zhàn)斗型英雄都貼你臉了你還去殺對面后排,那就很2了。