雖然守望先鋒處于Beta測(cè)試階段,但在國(guó)外已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行了一些線上守望先鋒電競(jìng)比賽。今天為大家?guī)?lái)的采訪是電競(jìng)戰(zhàn)肚譽(yù)bris在贏得GosuGamers北美區(qū)守望先鋒周賽之后接受的一次采訪,在采訪中他們分享了對(duì)游戲現(xiàn)在的看法并提出了自己的建議。
守望先鋒國(guó)外戰(zhàn)隊(duì):游戲感覺(jué)很棒期待未來(lái)的比賽
Q:介紹一下你自己和你的隊(duì)伍?每個(gè)人的角色和英雄?
大家好!我叫Ronnie,藝名Talespin,為Hubris效力。我的隊(duì)友是coolmatt69,ras,chump,Minstrel和Esper。我大多與coolmatt69一起打突擊位,ras和chump用多數(shù)重裝英雄,剩下Minstrel和Esper作為支援位出場(chǎng)。
Q:你們的隊(duì)伍是如何組織起來(lái)的?臨時(shí)的?還是已經(jīng)固定下來(lái)了
Hubris的歷史很久了,最早是ras和chump在一起玩深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)(ET:QuakeWars),使命召喚:黑色行動(dòng)(CoD:BlackOps)和CombatArms。Coolmatt69加入是在邊緣戰(zhàn)士(Brink)時(shí)期,隨后我在火瀑中加入。之前我在Tribes:Ascend和Shootmania中參加一些比賽。Minstrel在那段時(shí)間既是對(duì)手,也是隊(duì)友。Esper是我們?cè)谑赝蠕h中才碰到的,他的支援角色玩得很好,F(xiàn)實(shí)是,當(dāng)你嘗試成為冠軍時(shí),你不能總跟你的好友在一隊(duì)。所以說(shuō)到這份名單是否固定,你不會(huì)知道的,但我們目前就是這樣。幸運(yùn)的是,因?yàn)槲覀冏鳛閬?lái)自其他游戲的高玩亮相,到目前為止,還沒(méi)有任何理由更換隊(duì)員,在之后的一段時(shí)間內(nèi),也不會(huì)有變化。
Q:你們都有FPS競(jìng)技經(jīng)驗(yàn)嗎?
我們幾乎都玩了好幾年了,在上面已經(jīng)舉例出不少游戲。保守地說(shuō),我們都涉獵了不少競(jìng)技性FPS游戲。
Q:你們目前開(kāi)始研究戰(zhàn)術(shù)和英雄的多樣性了嗎?還是仍在摸索機(jī)制和熟悉地圖?
我們已經(jīng)加入Beta玩了一個(gè)月了,隊(duì)伍里每個(gè)人都了解了每個(gè)英雄,更擅長(zhǎng)各自的常用英雄。我們訓(xùn)練的時(shí)間多數(shù)用來(lái)嘗試不同的策略、英雄組合以及探索切換英雄的時(shí)機(jī)和試驗(yàn)應(yīng)對(duì)其他隊(duì)伍的陣容。
Q:你怎么看目前出現(xiàn)的守望先鋒比賽?
很高興看到這么早就有如此多的競(jìng)技嘗試。鑒于Beta測(cè)試時(shí)玩家數(shù)量還很少,可能還是有些不成熟。但是這些比賽也沒(méi)有多少獎(jiǎng)金,未來(lái)的選手們并沒(méi)有錯(cuò)過(guò)很多。我想每個(gè)人都把這些比賽看作又一次跟不同隊(duì)伍訓(xùn)練的機(jī)會(huì)吧。這些比賽也給了很多玩家組隊(duì)和亮相的機(jī)會(huì)。
Q:你不參加這些比賽的時(shí)候,有看過(guò)直播嗎?無(wú)論是娛樂(lè)或是學(xué)習(xí)?
我看過(guò)一些,更多的是注意其他隊(duì)伍的英雄組合,特別是我們沒(méi)試過(guò)的那些。我們也會(huì)回頭研究我們的比賽錄像。
Q:你認(rèn)為北美和歐洲區(qū)之間有什么區(qū)別嗎?
有,可能是因?yàn)闅W洲的隊(duì)伍大多都只玩了一周多,他們?nèi)栽趯?shí)驗(yàn)不同的英雄,更傾向于研究實(shí)時(shí)應(yīng)對(duì)和調(diào)整。例如,很多歐洲隊(duì)伍都在用禪雅塔、黑寡婦、秩序之光,使得對(duì)手拿出源氏或閃光來(lái)應(yīng)對(duì)。而在北美,我們傾向于更穩(wěn)定的角色,像麥克雷、法老之鷹和D.Va很難被針對(duì),在應(yīng)對(duì)大多隊(duì)伍的表現(xiàn)很好。這只是大概的宏觀感受,根據(jù)地圖和不同的地點(diǎn),會(huì)有不同的變化。
守望先鋒國(guó)外戰(zhàn)隊(duì):游戲感覺(jué)很棒期待未來(lái)的比賽
Q:對(duì)于Beta階段的守望先鋒,你有什么想法嗎?
很好,多數(shù)英雄都平衡得很好,在第一周之后,匹配時(shí)間的問(wèn)題也被很好地解決了,除了要求更多的Beta資格以外,并沒(méi)有什么抱怨的聲音。
Q:我們已經(jīng)看到,從國(guó)王大道到阿努比斯神殿,一些地圖更受歡迎。你認(rèn)為隨著時(shí)間推移,這一點(diǎn)會(huì)平衡,還是說(shuō),有的地圖本身就設(shè)計(jì)得更好?
就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我認(rèn)為三個(gè)純占點(diǎn)圖(阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)、花村)在競(jìng)技性方面存在一些問(wèn)題。它們的表現(xiàn)不好,因?yàn)殡S機(jī)性很大。1到2分鐘內(nèi)贏下一張圖,在技術(shù)上是完全可行的。如果你在防守,對(duì)方黑百合運(yùn)氣好打了幾發(fā)爆頭,或者他們直接拿出6個(gè)溫斯頓之類的,你們可能很快輸?shù)舯荣,而且(guī)缀鯖](méi)有發(fā)揮。根本沒(méi)有給你多少時(shí)間適應(yīng)不同的英雄組合和戰(zhàn)術(shù),而這兩點(diǎn)卻是守望先鋒想強(qiáng)調(diào)的。另一方面,如果你在裝備車圖上輸了團(tuán)戰(zhàn),對(duì)方仍需要慢慢推車,而不能直接跑到地圖另一面直接結(jié)束游戲。這意味著一場(chǎng)比賽里會(huì)有多次團(tuán)戰(zhàn),有多次機(jī)會(huì)調(diào)整。
守望先鋒國(guó)外戰(zhàn)隊(duì):游戲感覺(jué)很棒期待未來(lái)的比賽
Q:一些英雄每場(chǎng)比賽都出現(xiàn)(天使),另一些從沒(méi)出場(chǎng)(托比昂)。那些英雄需要削弱或加強(qiáng)?
很明顯,托比昂和堡壘的處境很尷尬,低端比賽強(qiáng)力,競(jìng)技比賽中又毫無(wú)用武之地。我相信暴雪有調(diào)整計(jì)劃,但目前,我很高興比賽中沒(méi)有炮臺(tái)。我唯一確定需要nerf的是天使的復(fù)活,這也是暴雪明確在嘗試的削弱。還有一些英雄在特定情境下很有效,拿狂鼠來(lái)說(shuō)。他能從遠(yuǎn)距離傾瀉大量傷害,但若想殺人還是很難。除非距離敵人足夠近后,加上地雷的傷害殺人,而你通常不會(huì)這么做。他輸出的傷害不但給受傷的人提供更多的大招充能,而如果這些傷害被治療了,還會(huì)給治療者提供更多充能。所以除非能持續(xù)殺人,否則你就是為對(duì)面提供免費(fèi)的大招。秩序之光是一個(gè)很貪婪的選擇,可能多數(shù)時(shí)候不會(huì)有該有的回報(bào)。禪雅塔有很強(qiáng)的技能,但是太容易死了,所以一般他給人扔兩個(gè)球,然后躲著,這就是源氏和閃光干活的時(shí)候。我傾向于給禪雅塔更好的生存能力,像天使那樣,削弱效果到30%。
然后你才有機(jī)會(huì)真正玩一下他,參與團(tuán)戰(zhàn),生存下來(lái)。有很多小地方可以改進(jìn),以使英雄更有實(shí)用性,但是整體上游戲目前的狀態(tài)已經(jīng)很好了。
Q:你們目前的目標(biāo)是什么?
不論對(duì)我自己還是我們隊(duì),目標(biāo)永遠(yuǎn)是成為世界最強(qiáng)。我們一直在等著有一款像守望先鋒這樣的游戲出現(xiàn),讓我們有機(jī)會(huì)秀出自己的能力,而不是浪費(fèi)掉。我們一直在改進(jìn)、學(xué)習(xí),為以后的比賽做準(zhǔn)備。
守望先鋒國(guó)外戰(zhàn)隊(duì):游戲感覺(jué)很棒期待未來(lái)的比賽
Q:對(duì)守望先鋒的愿景?
我希望看到守望先鋒成為有史以來(lái)最大的電子競(jìng)技游戲,目前這只是除CS:GO外一款像樣的競(jìng)技FPS,我還是挺滿意的。我有很大的期望,如果明年年底有更大獎(jiǎng)池的比賽出現(xiàn)。
Q:你對(duì)怎么看暴雪即將暫時(shí)關(guān)閉測(cè)試?服務(wù)器關(guān)閉時(shí)期,你們準(zhǔn)備怎么繼續(xù)提高水平?
之后一個(gè)月會(huì)非常無(wú)聊,但暴雪知道他們?cè)诟墒裁,守望先鋒再回來(lái)的時(shí)候會(huì)變得更好。我們目前沒(méi)有玩任何別的游戲,所以可能就順勢(shì)休息一段時(shí)間,上線后再回來(lái),F(xiàn)在也沒(méi)有什么別的游戲能提高你玩守望先鋒的水平。
Q:還有什么想說(shuō)的?
我想感謝我的隊(duì)伍;在最近的比賽里每個(gè)人都表現(xiàn)得很好。我想感謝暴雪做了這么好的一款游戲,感謝第一周跟我們一起玩的暴雪員工。感謝Gosugamers舉辦這個(gè)周賽,給我這個(gè)介紹Hubris的機(jī)會(huì)。