地下城與勇士距離上市已經(jīng)有近十年時(shí)間,可謂是經(jīng)久不衰,擁有了一批忠實(shí)的玩家,該游戲采用2D畫面,在3D網(wǎng)游幾乎一統(tǒng)天下的今天,地下城與勇士以深刻的內(nèi)涵和無(wú)限趣味取勝,游戲是過(guò)關(guān)格斗網(wǎng)游,玩家不斷的升級(jí)戰(zhàn)斗過(guò)關(guān)斬將,完成最終的任務(wù),游戲采用古典的動(dòng)漫風(fēng)格和日韓流行畫風(fēng)相結(jié)合,展現(xiàn)獨(dú)特的游戲畫面,作為動(dòng)作類游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲中至關(guān)重要的部分。
地下城與勇士與以往的角色扮演游戲不一樣,繼續(xù)沿襲街機(jī)格斗模式,并加入獨(dú)創(chuàng)的打斗元素,使得戰(zhàn)斗更加刺激爽快,更增加了游戲的可玩和耐玩性,在戰(zhàn)斗場(chǎng)玩家不一定必須要加入戰(zhàn)斗,如果愿意可以邀請(qǐng)或者同意被邀請(qǐng)加入,如果不愿意參戰(zhàn),可以選擇觀戰(zhàn)模式,這樣可以以玩家視角觀看戰(zhàn)斗,學(xué)些別人的戰(zhàn)斗策略和技能,在游戲中的物品都要通過(guò)交易獲得,所以交易系統(tǒng)也是一個(gè)必要的存在,在地下城與勇士中玩家要通過(guò)完成任務(wù)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)種類繁多,玩家要按照規(guī)定去完成,否則是無(wú)效的,為了配合各種類型戰(zhàn)斗的氛圍,游戲在音樂方面煞費(fèi)苦心,在平靜的生活中會(huì)有輕松愉悅的音樂相伴,讓玩家感受溫暖,在戰(zhàn)斗中,音樂回事緊張嚴(yán)肅的,帶玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),感受到熱血沸騰、激情澎湃,整個(gè)音樂的制作張弛有度,給人高質(zhì)量的聽覺享受。
激烈的戰(zhàn)斗需要玩家高超的水平和豐富的經(jīng)驗(yàn)才能感受游戲的精華,但是如果網(wǎng)絡(luò)不給力,再高的水平都是空談,在高延遲、卡機(jī)的戰(zhàn)斗中只會(huì)處處被動(dòng),陷于束手束腳的境地,需要用27加速器加速器解決這些難題,27加速器有高速穩(wěn)定的網(wǎng)游加速線路,能夠徹底解決地下城與勇士中的高延遲、掉線等問(wèn)題,讓游戲流暢一整天。