火瀑是一款超時(shí)空幻想網(wǎng)游,游戲由一場行星撞擊造成的毀滅性破壞為源頭,各種事件都是因此而起,還有接連發(fā)生的戰(zhàn)事,越來越殘酷的戰(zhàn)爭需要人們必須團(tuán)結(jié)一致,才能擊退強(qiáng)大的威脅力量,火瀑有別于傳統(tǒng)的網(wǎng)游,游戲中融入了更多的創(chuàng)新元素,運(yùn)用全新自動(dòng)的戰(zhàn)爭框架,玩家可以通過更換盔甲改變職業(yè)類型,是戰(zhàn)爭更高效刺激。戰(zhàn)爭游戲的視覺體驗(yàn)往往會(huì)被戰(zhàn)斗本身的鋒芒掩蓋,而火瀑改變了這一現(xiàn)象,使用優(yōu)美具有視覺沖擊力的畫面為玩家提供豐富多彩的視覺享受。
火瀑本身是免費(fèi)的,但是游戲里的裝飾物品和道具是需要收費(fèi)的,而這些需要購買的東西對(duì)提升玩家的等級(jí)和能力有重要的作用,跟其它免費(fèi)游戲是一樣的,快節(jié)奏已經(jīng)成為現(xiàn)下很多游戲倡導(dǎo)的理念,也是符合現(xiàn)代生活節(jié)奏的,火瀑也是運(yùn)用快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,符合玩家需求,游戲采用動(dòng)態(tài)事件設(shè)計(jì),不斷出現(xiàn)更多新鮮元素,讓玩家在期待中探索開放的游戲世界,在接連不斷的挑戰(zhàn)與戰(zhàn)斗中不斷豐富經(jīng)歷增加經(jīng)驗(yàn)。在火瀑的游戲模式,并不是長時(shí)間玩游戲就可以獲得較高的技能,游戲不是采用以等級(jí)為中心的成長方式,而是橫向成長方式。在游戲中,玩家不是在執(zhí)行任務(wù)就是在去執(zhí)行任務(wù)的途中,永遠(yuǎn)出在忙碌的狀態(tài),是一個(gè)無法休息的世界。在這樣一個(gè)無止境的征途中,玩家亟需一款能夠讓游戲流暢,讓身心放松的加速器,因?yàn)樵诩铀倨鞯淖饔孟掠螒虿拍軘[脫高延遲、卡機(jī)等問題,不用時(shí)常擔(dān)心在一個(gè)卡機(jī)、掉線的瞬間被ko了,27加速器加速器獨(dú)享美服高度網(wǎng)絡(luò),讓游戲流暢穩(wěn)定,讓游戲精彩激烈不間斷。