在一般的傳統(tǒng)MOBA中,不知道大家是被GANK得多還是GANK得少,但小編我很清楚,這些歷歷在目不堪回首的GANK…尤其是每當(dāng)敵方興高采烈的從草叢、從樹(shù)蔭里跳出搞我的時(shí)候,我心里只能默默地吼一聲:“臥槽(wc)!”
在2D視角的MOBA游戲里,有人以GANK和反GANK為樂(lè)趣,有人似乎無(wú)法適應(yīng)突如其來(lái)的災(zāi)難對(duì)自信心造成的打擊。即將在4月25號(hào)進(jìn)行二次測(cè)試的《代號(hào)105》竟然是3D全景,這對(duì)于廣大MOBA粉絲來(lái)說(shuō),是值得大家去重新理解MOBA游戲戰(zhàn)術(shù)策略的一款游戲,畢竟2D和3D在視覺(jué)上的差異實(shí)在太大,3D能不能GANK?GANK起來(lái)是不是更爽?不管了,就是兩個(gè)字:“走起!”
據(jù)調(diào)查,2D的團(tuán)戰(zhàn)對(duì)于激戰(zhàn)的雙方來(lái)說(shuō),走位,意識(shí)確實(shí)都十分重要,但終究做不到3D逼真立體操作所帶來(lái)置身戰(zhàn)場(chǎng)的效果,同樣是第一視角,3D效果下所能呈現(xiàn)的場(chǎng)景、人物更加豐富,細(xì)節(jié)上的細(xì)膩無(wú)與倫比。如果你愛(ài)競(jìng)技團(tuán)戰(zhàn)所帶來(lái)的刺激,又想在操控上享受多種模式,3DMOBA就能讓你如愿以償。
幾乎任何種類的游戲,在執(zhí)行操作時(shí),基本都需要通過(guò)普通鎖定來(lái)給對(duì)方傷害,這一定程度降低了玩家在PK過(guò)程中操作的技術(shù)含量,如果說(shuō)你與對(duì)方的等級(jí)及裝備差距甚遠(yuǎn),那么無(wú)鎖定的操作真的就是“全憑技術(shù)”了!這樣如果你反殺了,成就感那必然是爆棚的!洞(hào)105》無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗模式很好的平衡了玩家對(duì)于操作上可選性。
愿覱BA游戲中,推塔破基地是一場(chǎng)比賽的關(guān)鍵,人頭多,經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先又如何?兵線不利,基地危險(xiǎn),那勝算遠(yuǎn)遠(yuǎn)是打了折扣的。作蝸罯BA游戲,這個(gè)不變的戰(zhàn)斗規(guī)則肯定是游戲樂(lè)趣的最大點(diǎn)之一,然而在大范圍的moba游戲中,3DMOBA的獨(dú)特差異性,讓玩家愿覱BA模式下更好的運(yùn)用團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)來(lái)享受競(jìng)技,又能在個(gè)人操作對(duì)抗的過(guò)程中體驗(yàn)3D全景下立體、逼真的效果體驗(yàn),這不得不說(shuō)是如虎添翼的變革。
MMORPG看似簡(jiǎn)單,其實(shí)是易于上手難于精通,尤其是曾經(jīng)某些大型MMOPRG,動(dòng)不動(dòng)就幾十上百個(gè)技能鍵位,實(shí)則對(duì)操作要求極高。如今,代號(hào)105推行簡(jiǎn)單直接的技能搭配,只要遵循實(shí)用的暴力打法和風(fēng)騷的走位,在走位、意識(shí)、配合上做文章,即可增強(qiáng)玩家之間交互的最理想狀態(tài)。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)山鼻祖,MMORPG在全球擁有極大的用戶群體,即使是現(xiàn)在風(fēng)靡一時(shí)的TPS游戲中亦不乏MOBA忠實(shí)粉,3DMOBA大作《代號(hào)105》作為各類游戲和諧的集合體,很大程度兼顧到了MMORPG以急馪S玩家。同一款游戲,同一種模式,在3D的場(chǎng)景中,鎖定與不鎖定的不同的游戲感受,不同的震撼體驗(yàn)。
《代號(hào)105》繼承并改進(jìn)了傳統(tǒng)MMORPG中的操作方式,讓游戲操作更易上手、過(guò)程更人性化!洞(hào)105》一改相對(duì)單調(diào)的MOBA游戲模式,在游戲內(nèi)容上加入了傭兵成長(zhǎng)系統(tǒng)、模塊成長(zhǎng)系統(tǒng)和傭兵技能系統(tǒng),將游戲內(nèi)容變得更加豐富多彩。
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