近日,《
召喚師峽谷的更新,所追求的是在改善游戲的同時(shí)又不改變已有的玩法。這么多次的版本迭代都有一個(gè)共同目標(biāo):通過機(jī)制設(shè)計(jì)、玩法平衡或提升游戲的清晰度來升級召喚師峽谷的游戲體驗(yàn),那么就讓我們來查看一下峽谷上的東西吧。
在召喚師峽谷地圖優(yōu)化前,就已確定維持地圖的導(dǎo)航網(wǎng)格將成為最為優(yōu)先的設(shè)計(jì)原則,導(dǎo)航網(wǎng)格決定了哪里是可通過的地形,以及哪里只是單純的地形,但當(dāng)制作出的新模型將其與導(dǎo)航網(wǎng)格相對應(yīng)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)許多不一致的地方,尤其是在上方北面的野區(qū),在目前的地圖上,導(dǎo)航網(wǎng)格與墻體的視覺邊緣之間的對應(yīng)十分勉強(qiáng),并且一些懸掛式的邊界會(huì)在不應(yīng)該的地方遮擋視線,為了這次地圖更新,工作人員做了一次全面的檢查,確,F(xiàn)在的導(dǎo)航網(wǎng)格能與每一邊的地形都對應(yīng)上,并且懸掛式的邊界不會(huì)對玩家們的插眼造成阻礙。
這些問題不是野區(qū)特有的,如果玩家們曾經(jīng)嘗試過跳越基地圍墻的話,那么應(yīng)該記得,在某些部分是翻不過去的,這個(gè)問題是雙重的——不但墻體的視覺效果與導(dǎo)航網(wǎng)格不相符,而且墻體各個(gè)部分的厚度也是不一樣的,即使墻體看上去每個(gè)部分都可以翻越,但實(shí)際上則大相徑庭,通過召喚師峽谷的更新,基地的墻體將進(jìn)行一項(xiàng)以標(biāo)準(zhǔn)化為目標(biāo)的改動(dòng),靠近防御塔的墻體會(huì)變薄且可以翻越,而防御塔之間的墻體會(huì)變厚,這就意味著豹女這樣擁有短距位移的英雄將能通過視覺分析來判斷哪些墻體是可以用W技能翻越的,我們也將在這個(gè)地圖上線PBE的時(shí)候,對這個(gè)改動(dòng)進(jìn)行持續(xù)的觀測和調(diào)整。
為了新的召喚師峽谷,我們做了一些調(diào)整來進(jìn)行補(bǔ)償,視野范圍被降低了,但為了補(bǔ)償,鏡頭與地平面的距離被進(jìn)一步拉遠(yuǎn),這個(gè)改動(dòng)平衡了屏幕頂端和底端之間的可視區(qū)域差異,對大部分人來說,這些改動(dòng)幾乎不會(huì)被察覺,但我們希望它們能對游戲體驗(yàn)提供一種功能性的改善。
我們正準(zhǔn)備將所有影響游戲玩法的效果做得更加清楚和直觀,也就是說,防御塔在無敵時(shí)會(huì)被套上護(hù)盾,在連續(xù)不斷地攻擊時(shí),沖擊力會(huì)越來越大,并且防御塔的【鋼鐵防線】也變得可視化了!雖然這些改動(dòng)中的某一些暫時(shí)來不及上線PBE,但是我們有意識(shí)到這些問題的重要性,最后,好好看看這些史詩級野怪的全新血條吧!
說到史詩級野怪,在我們開始對召喚師峽谷上的兩支可怕的BOSS級野怪進(jìn)行概念階段的工作時(shí),發(fā)現(xiàn)它們的游戲體驗(yàn)實(shí)在是配不上它們?nèi)碌囊曈X效果,它們在舊的召喚師峽谷地圖上的技能配置很簡陋,巨龍只會(huì)進(jìn)行普通攻擊,而男爵的技能缺乏一種讓野怪表現(xiàn)得兇猛且有動(dòng)感的物理特性,這里所說的“遭遇戰(zhàn)”極其重要,因?yàn)樵谠庥鰬?zhàn)中接近這樣強(qiáng)大的BOSS級怪物,是一種完全不同的途徑,召喚師峽谷中的史詩級野怪應(yīng)該需要尊重,數(shù)值強(qiáng)橫并且引人注目,并且玩家們不應(yīng)該只用在它們身上點(diǎn)擊右鍵而不進(jìn)行更加深層次的思考。
在S4賽季后,《英雄聯(lián)盟》召喚師峽谷將迎來全新更新,《英雄聯(lián)盟》修正召喚師峽谷也是為了能讓玩家們更好的游戲,不過若只是休整外形,而不優(yōu)化游戲速度的話,玩家們在游戲中就會(huì)備受影響,不能好好的玩耍,不過如果你下載的有《英雄聯(lián)盟》專用LOL加速器—— 那就不用擔(dān)心游戲問題了。
因?yàn),ip加速器是一款專業(yè)的網(wǎng)游加速軟件,在整個(gè)加速行業(yè)享受極好的口碑,在玩家群里也是備受青睞,ip加速器所采用的第三代網(wǎng)游加速器技術(shù)能很好的幫玩家處理卡機(jī)、掉線、延遲過高等問題,給玩家提供一個(gè)流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,在這樣的環(huán)境下游戲,玩家們能將自己的實(shí)力發(fā)揮的淋漓盡致,也能更好享受游戲過程。27net141004