拼質(zhì)量這個(gè)概念非常好理解,咱比誰(shuí)的隨從牛逼嘛,你下個(gè)馬云我就下虛空行者,你下戰(zhàn)利品我就下阿瑪尼,你上他死定購(gòu)我上雪人。
這類思路也是深受廣大新手玩家喜愛(ài),甚至可以說(shuō)在很多新手玩家看來(lái),節(jié)奏還只是一個(gè)很模糊概念,只是單單地認(rèn)為只要場(chǎng)上的隨從質(zhì)量不輸給對(duì)方就行了。
像“要不是他有橙卡我能輸?”之類的言論就很生動(dòng)形象地表達(dá)出了入門級(jí)玩家對(duì)于游戲的理解。這里開(kāi)個(gè)小玩笑,沒(méi)有貶低新手玩家的意思,畢竟我也是從這個(gè)階段過(guò)來(lái)的。
這類“解”法的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單粗暴,不需要思考……弊端也非常明顯,做不到完全地逆轉(zhuǎn)局面,僅僅是略微掌握了優(yōu)勢(shì)。而留下對(duì)方隨從不解會(huì)使得對(duì)方有多種手段來(lái)解我方的場(chǎng),比如搭配各種buff類的隨從和法術(shù)。
而如果對(duì)方單單用手牌就做到解場(chǎng),這就意味著我們又是瞬間節(jié)奏全失,并且對(duì)方的隨從有機(jī)會(huì)表現(xiàn)出更高的價(jià)值。另,不解對(duì)方的一些關(guān)鍵性的隨從可能會(huì)導(dǎo)致局面失控,最具代表性的即是奇跡賊的加基森,此外還有防戰(zhàn)的鑄甲師和苦痛侍僧,法師的法力符龍,薩滿的無(wú)羈元素等等。