爐石傳說機(jī)制解釋:
1,武器:
武器攻擊力和英雄攻擊力是分開的,在自己回合時候武器才會打開處于激活狀態(tài),此時武器的攻擊力會增加到英雄的攻擊力上,當(dāng)英雄攻擊時對對方造成等同于英雄攻擊力的傷害.
當(dāng)英雄在裝備武器攻擊時每次攻擊會讓耐久度-1
2,生命值:
好吧這個是我唯一沒搞太清楚的機(jī)制了.
最初猜測爐石使用的生命計算方式有2,一個是傷害指示物機(jī)制,一個是剩余生命機(jī)制.
但是都錯了,傷害指示物機(jī)制在被沉默后可反駁,剩余生命機(jī)制可以用無面復(fù)制對手1血手暴風(fēng)城騎士光環(huán)影響生物反駁
于是我想說大概沿用了WOW的機(jī)制,就是多余生命值移除機(jī)制,不過這還是不能完全解釋無面的那個問題,不過基本上說得通了
3,光環(huán):
某個牌影響的全局的效果.生命值中說的多余生命移除機(jī)制中理解的,光環(huán)屬于附加物,是本身就多余的只在運(yùn)算時產(chǎn)生作用的效果.(這里要是讓我科學(xué)的解釋實在是要寫很長的篇幅了)
4,護(hù)甲:
英雄才有護(hù)甲(至少目前是).優(yōu)先于生命值被扣除,傷害計算時1護(hù)甲=1生命.前版本中護(hù)甲受傷曾經(jīng)算作英雄沒有受傷,所以當(dāng)時水元素打不掉護(hù)甲是不會冰凍的(所以戰(zhàn)士每回合2護(hù)甲可以與水元素博弈),現(xiàn)在又改過去了,只有等效生命的意義了
5,先進(jìn)場先結(jié)算:
同一時點(diǎn)觸發(fā)的效果按照先進(jìn)場的牌先結(jié)算進(jìn)行處理.比如對方一個2血生物攻擊,如果先冰凍后爆炸,那么怪回手,對方其他生物及英雄掉2血,如果先爆炸后冰凍,則輪到冰凍結(jié)算時判定為"沒有生物正在攻擊"則不觸發(fā)時機(jī).
6,爆牌:
當(dāng)手牌數(shù)達(dá)到10張時,所抽牌與所找牌均會被摧毀,但是是牌被摧毀不是死亡哦!同時如果有生物要回手則會死亡.
7,法傷:
所有會造成傷害的法術(shù)牌其造成的傷害量都受到法傷加成
爐石傳說所有常見單詞效果的官方解釋
亡語: 在死亡的同時會產(chǎn)生某個作用.
嘲諷: 敵人必須攻擊有嘲諷異能的生物
沉默: 移除現(xiàn)有卡片效果及附魔
沖鋒: 進(jìn)場的回合馬上就能進(jìn)行攻擊
免疫: 免疫角色不會受到傷害
冰凍: 被冰凍角色失去下一次攻擊機(jī)會
奧秘: 隱藏,直到你的對手的回合出現(xiàn)某個特定的動作
戰(zhàn)吼: 當(dāng)你打出這張牌時會產(chǎn)生某個作用
圣盾: 被圣盾保護(hù)的隨從無視第一次受到的攻擊
連擊: 若你本回合已經(jīng)出過牌,有額外效果
過載X: 你的下一個回合減少X點(diǎn)法術(shù)力
風(fēng)怒: 每個回合可以攻擊兩次
潛行: 無法被攻擊或者指定,直到它造成傷害為止
法術(shù)傷害: 你的法術(shù)卡造成1點(diǎn)額外傷害
激怒: 受傷時觸發(fā)新的能力
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