伊瑟拉曾經(jīng)被認(rèn)為最好橙卡,4種超強的夢境卡足以改變戰(zhàn)斗命運。在遠(yuǎn)古時代,曾經(jīng)有一位大師說過,給3張橙卡,伊瑟拉、大螺絲、女王,隨便就能配出一套不錯的卡組。
現(xiàn)在,伊瑟拉在常規(guī)的卡組中基本很難看到,就算土豪戰(zhàn)也只有最原始的卡組會帶上伊瑟拉,到后期伊瑟拉的出場率還不如紅龍阿萊克斯塔薩。
其中最主要的原因莫過于爐石傳說的節(jié)奏,早期的爐石戰(zhàn)斗節(jié)奏很慢, 除開獵人龍狗一波流勉強算作速攻卡組外,基本沒有完全成型的卡組。后期卡牌優(yōu)勢非常大,所以那個時代才有土豪德的出現(xiàn)。
那么,伊瑟拉卡牌的問題究竟出在哪里呢?最主要的原因莫過于后期節(jié)奏。
先來看下伊瑟拉的夢境卡:夢境、噩夢、微笑的姐妹花、伊瑟拉的覺醒、翡翠幼龍。
其中如果按照夢境卡的排位,收益最大的莫過于伊瑟拉的覺醒,2費全場5點傷害,并且不會對伊瑟拉造成傷害,足以完爆任何AOE技能。但是,伊瑟拉一回合也僅僅可以抽到一張夢境卡,你只有1/5的幾率抽到覺醒。
噩夢、夢境都存在卡手的問題,隨從微笑的姐妹花3/5身材在后期實在沒有太大的威懾力,而7/6的幼龍只能在伊瑟拉上場過2個回合之后才可以發(fā)揮作用。
也就是說伊瑟拉所有的夢境卡都只能在伊瑟拉上場之后1-2回合才有發(fā)揮作用的可能。大后期的卡牌如果沒有直接逆轉(zhuǎn)場面的能力,基本很少有人會攜帶,先不說上場被秒解的問題,在快節(jié)奏時代的后期,多一個回合都能發(fā)生太多變數(shù),所以伊瑟拉在目前的節(jié)奏中基本被淘汰。
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