之前有不少人介紹過這套牌,個人感覺過于片面。
稱這套牌為T6賊,打臉賊,爆牌賊,聽著不太靠譜但實際這套其實挺全面的。
這套擁有高額斬殺民工3連(三進三出火車王),魚人+戰(zhàn)利品的過牌機制,魚人+猩猩+暗影步的爆牌能力,1個AOE,以及各種解場摸臉能力。
可以用不同方式應對完全不同套路的主流套牌,打法多變不拘泥,所以請不要把這套牌當成無腦糊臉打。希望看完這篇文章能改變你對這套牌的看法。
游戲心得:
后手摸打迪菲亞均可以保留,以下不在贅述。
對戰(zhàn)術士:
一律當動物園留牌,銀色侍寵、麻風侏儒、毒藥、全需黨、光頭、劍刃亂舞,不區(qū)分先后手,基于不知道對面是動物園還是大王術,穆克拉起手換掉(基于對面可能巨人架盾考慮)。
對陣動物園,優(yōu)先解場,由于烈焰小鬼的負面效果和術士自己獻血,動物園在中期血量一般20多一點,基本達到斬殺線。中期雙方手牌都不會很多,如果手上10點以上的搶血手段,可以搶血;魚人過牌的話,一定要用暗影步過2到3次,否則不過牌,因為接下來動物園一定會是場面優(yōu)勢,一旦魚人過牌,意味著2回合之內要結束戰(zhàn)斗(手牌差只有1方手牌量特別低才有比較大的影響,如果手牌為5-9,其實影響不大,一次過5張以上能有效消除魚人帶來的負面效果,對陣速攻切記),所以這之后就除了嘲諷就不要解場了。
對陣手牌術,手牌術很好判斷,開場獻血的就是。冷血可以盡早使用,但不要給除了銀色侍從以外的一血生物,太容易被點殺,本回合能直接爆對面牌的話,可以考慮爆牌,中期開始盡量過牌找悶棍,基本沒什么壓力。
對戰(zhàn)德:
一血生物,除了海盜(海盜沖鋒才有意義,能沖鋒都是3費的事了),全部可以留,優(yōu)先留悶棍(防對面天胡起手),穆克拉。后手天胡銀色侍從-硬幣-冷血。后手天胡,只有用激活能解,對面基甭蘂。節(jié)奏一般是輸出-過牌-悶棍-輸出-法術帶走。使用悶棍的回合,請全力輸出,冷血什么的全丟了吧。
PS.注意不要單上奧術傀儡,對面科技太高,可能會架雙墻,那就不好打了。
對戰(zhàn)賊:
留牌沒什么好講的,低費生物都留,法術不要。
一般都是奇跡賊,后手天胡不能用,慢慢互摸,盡早過牌民工3連。穆克拉打奇跡賊不好使,基本能解,還送兩個法術。小生物隨便丟,丟上去對面會解的。
對T6賊,這個看臉,基本原則是誰解場誰慫,標志是麻風侏儒,前期看到麻風侏儒就可以丟穆克拉,對面解不解都是賺。
對陣仆從賊:大家55開,仆從賊前期不太好分辨,有雪人的一般是仆從賊。盡量過牌民工3連,和打動物園同一邏輯。
對陣戰(zhàn)士:
基本都是土豪戰(zhàn),打臉戰(zhàn)我沒遇到過。優(yōu)先留穆克拉,魚人不留,其他優(yōu)先考慮隨從。
穆克拉前期還是比較難解的,基本只有猛擊+斬殺。如果穆克拉不受傷,對面會很難受,保護好穆克拉的安全。
當然不會每次都有穆克拉,沒有穆克拉的話基本原則是除了解鑄甲師只打臉。
計算好對面猛擊的數(shù)量,甚至可以這樣打,火車王-冷血-砍一只小龍或接劍刃亂舞,只要對面空場,前面又用了猛擊,這么打基本沒問題。
打戰(zhàn)士不要把火車王當斬殺手段,直接輸出效果也很不錯。
魚人過牌要謹慎,除非山窮水盡,不然不要用魚人,過牌對戰(zhàn)士幫助太大。
對戰(zhàn)獵人:
現(xiàn)在很少有速攻獵了,起手優(yōu)先毒藥和1費生物,可以很輕松解掉動物伙伴。比較難受的就是2費對面下鱷魚,3費動物伙伴。
注意4費烏龜,有悶棍的的話就不慌,沒有冷血搶一波血先,對面下烏龜?shù)臅r候是一個很好的搶血時機,真架起烏龜又沒有悶棍的話,就只有過牌等神抽了。
對陣法師:
前期不停用低費生物卡對面費用,卡費的話,優(yōu)先使用全需黨和銀色侍從,侏儒上去就死了,雖然全需也是死,但可以過牌。
打法師場上基本站不住怪,前面偏出寒冰箭的話,可以直接上大刀砍。
巨人法遇到的少,個人覺得應該爆牌為優(yōu),什么中期穆克拉-暗影步-穆克拉-魚人-暗影步-魚人簡直喪心病狂。
對陣薩滿:
優(yōu)先用銀色侍從騙大地,騙不到上侏儒騙,保證自己全需能過牌。
起手留毒藥,亂舞,銀色侍從,偏解場的留牌。薩滿一般會直接放狼。
邊解場邊蹭血,過牌等龍珠。
對陣牧師:
不是我黑,一般都能贏。
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