因?yàn)橛邢藜铀僭谑褂蒙蠜]有風(fēng)險(xiǎn),這種類型的效果可以提供一個(gè)可預(yù)知的能力。你使用這些效果的時(shí)候面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)很少,所以你也就不能期待一個(gè)很高的回報(bào)。另一方面,依勢(shì)而定的加速,在使用中會(huì)面臨著多種多樣的風(fēng)險(xiǎn),也就會(huì)相應(yīng)的帶來不同級(jí)別的回報(bào)。他們的潛在收益有一個(gè)很低的下限,也有一個(gè)很高的上限。你套牌中這種類型的效果應(yīng)該和你對(duì)這種風(fēng)險(xiǎn)的忍受程度相關(guān)聯(lián)。
破壞
破壞是加速的反面。你不再致力于增加自己的某種資源,而是努力減少對(duì)手在某種資源上的優(yōu)勢(shì),F(xiàn)在的爐石傳說里,你只能在對(duì)局中破壞對(duì)手三種資源。我們來看看都有哪些不同的資源以及如何破壞他們。
法術(shù)力
我們先來看看法術(shù)力破壞,因?yàn)閷?duì)這種資源的攻擊是非常有限的。事實(shí)上,游戲中只有一張牌可以攻擊法術(shù)力,那就是法力怨魂。
法力怨魂通過增加轉(zhuǎn)化率的方式來限制玩家把法術(shù)力轉(zhuǎn)化成隨從(譯者:這里應(yīng)該是降低轉(zhuǎn)化率才對(duì))。法力怨魂的問題在于所謂的對(duì)稱效應(yīng)。也就是說他會(huì)同樣的影響雙方玩家。這就使得通過他來獲得資源優(yōu)勢(shì)是很難的,因?yàn)槟阋餐瑯訒?huì)受到影響。不過還是有辦法來使用這種效應(yīng)的,我下面來說一說。
比如你在你的回合最后召喚法力怨魂,在你對(duì)手的回合,他就會(huì)在場(chǎng)上(假設(shè)他們沒有去除掉他),于是就限制了他們使用法術(shù)力的能力。然后,到你的回合,你可以主動(dòng)的殺掉法力怨魂來解除這種效應(yīng)。這不是什么特別強(qiáng)力的方式,但是確實(shí)有這種方式,所以還是應(yīng)該提一下。
攻擊力
用來破壞你的對(duì)手的攻擊力的卡牌就非常普遍了。事實(shí)上,我們前面討論過的所有的“解”牌都可以歸于這一類!敖狻本褪侨魏慰梢允挂粋(gè)威脅無(wú)效化的東西。從效果上來說,使一個(gè)威脅無(wú)效化就限制了你的對(duì)手從這個(gè)威脅上得到的攻擊力。爐石傳說中的一大部分的牌都是這一類別的。
生命/護(hù)甲
我們知道,最簡(jiǎn)單形式的資源優(yōu)勢(shì)就是降低你對(duì)手的生命到0而保持你的生命大于0。這是爐石游戲的根本目的,因此,破壞你對(duì)手的生命是每一局爐石游戲的本質(zhì)。有很多方式來實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們會(huì)在這個(gè)系列文章的下一部分里詳解這個(gè)問題,在那里我會(huì)介紹爐石傳說的一些基本的套牌架構(gòu)。
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