當(dāng)我們說某種效果的效率的時候,我們實際上是在考慮資源之間的轉(zhuǎn)化率。爐石里的資源持續(xù)的轉(zhuǎn)化成不同的,有時又是相同的資源。比如激活,把一張牌轉(zhuǎn)化成了法術(shù)力;英雄技能生命分流把生命轉(zhuǎn)化成了牌;武器把生命轉(zhuǎn)化成了攻擊力;奧術(shù)智慧把一張牌轉(zhuǎn)化成了多張牌。這些都是爐石游戲中比較簡單的資源類型的轉(zhuǎn)化。
為了理解效果的效率,我們需要在確定某一個特定效果的效率之前,先確定轉(zhuǎn)化的資源的類型。讓我們來看一些例子,幫助闡釋這個概念。
法術(shù)力轉(zhuǎn)化成傷害– 前面提到,我們只能通過和法術(shù)力花費效率的簡單類比來決定一個效果的效率。為了明白法術(shù)力和傷害的轉(zhuǎn)化效率,讓我們來看看牧師的職業(yè)卡心靈震爆和法師的職業(yè)卡寒冰箭。
他們都是2點法術(shù)力消耗,心靈震爆造成了5點傷害而寒冰箭只提供了3點。是的,心靈震爆被限定只能打?qū)γ娴挠⑿,但是如果我們只考慮法術(shù)力到傷害的轉(zhuǎn)化效率的話,心靈震爆是勝過寒冰箭的。因此,我們可以說,心靈震爆的法術(shù)力到傷害的轉(zhuǎn)化效率高于寒冰箭的。
卡牌轉(zhuǎn)化成傷害–接下來我們考慮一下卡牌和傷害的轉(zhuǎn)化效率。在這里我們還是拿牧師的職業(yè)卡心靈震爆作例子,但是拿他和法師的職業(yè)卡炎爆術(shù)做比較。
心靈震爆和炎爆術(shù)都是一張牌,因此,從我們現(xiàn)在關(guān)注的角度來說,他們消耗了同樣數(shù)量的資源。然而,心靈震爆造成了5點傷害,而炎爆術(shù)造成了10點。這就是說卡牌轉(zhuǎn)化成傷害的效率上,炎爆術(shù)是心靈震爆的兩倍。
這些例子可以讓你明白一些效率是如何從資源的轉(zhuǎn)化上表現(xiàn)出來的。我們只是看了一些最簡單的轉(zhuǎn)化,但是這個規(guī)則適用于爐石中所有的不同類型資源之間的轉(zhuǎn)化。既然我們明白了效果的高效是如何起作用的,要理解高效如何導(dǎo)致資源優(yōu)勢也就比較容易了。
由于在整場爐石的對局中,兩個玩家都在不停的轉(zhuǎn)化資源,以更高效的方式出牌的玩家,就將最終獲得資源優(yōu)勢。這就是0費卡牌有潛力變得特別強力的原因。當(dāng)我們關(guān)注的是法術(shù)力到效果的轉(zhuǎn)化率時,一張0法術(shù)力消耗的效果擁有無限的效率值。只要這張卡擁有一個合理的卡牌到效果的轉(zhuǎn)化率,那么他就會變成最強力的牌,因為他展現(xiàn)出了一種純粹的資源優(yōu)勢。這也能解釋為什么解牌擁有價值。
在這個系列文章的第一部分,我們討論了解牌有一個固有的缺陷:他們的作用只能施展在有限的地方。如果你的手里有一張解,但是卻沒有合法的目標(biāo),那他實際上就是沒用的。所以如果你在你的套牌中放入了一張解,就意味著你有風(fēng)險抓到一張死卡,那為什么人們還是要放解牌呢?如果是這樣的話,看起來更合乎邏輯的做法應(yīng)該是完全忽略解牌,只要全放入威脅就行了。原因就是效率。
雖然有例外,但總體來說解牌要比威脅牌擁有更高效率的資源轉(zhuǎn)化。所以如果你有對某一個威脅的合適的解,你打出他的時候,基本上都會獲得資源優(yōu)勢。既然理解了這一點,我們就可以繼續(xù)來看關(guān)于效率的下一個部分。
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