劍技(大霧):
1. 有時(shí)候動(dòng)畫效果會(huì)卡一下你。當(dāng)你知道自己馬上需要翻滾躲避的時(shí)候就別按#1了。當(dāng)然,這需要對(duì)boss的預(yù)判和對(duì)副本的熟悉。
2. 在需要躲避的時(shí)候不要貪dps,或者干脆預(yù)判boss技能;旧,躲避技能(劍的#2 #3和翻滾)都有一定延遲。(當(dāng)你網(wǎng)絡(luò)特別好的時(shí)候就會(huì)沒有,但是你總不能看臉躲技能吧)
3. 技能打斷。通過切武器能打斷自己的技能(副武器最好是巨劍而不是長弓),你也可以用翻滾,或者號(hào)角的#4來進(jìn)行位移進(jìn)行技能打斷。
4. 小心周圍環(huán)境(懸崖什么的)
5. 你可以把#1的自動(dòng)攻擊關(guān)掉以控制自己的自動(dòng)攻擊連招。不過這是一個(gè)個(gè)人偏好問題,大多數(shù)時(shí)候不會(huì)造成太大影響,當(dāng)然前提是你自己按#1的速度不會(huì)過慢,要不你還不如直接切大劍呢。
精魂:
每3秒,精魂就會(huì)進(jìn)行一次buff。這個(gè)buff是一個(gè)持續(xù)6秒無法驅(qū)散的效果如攻擊造成額外傷害。除了寒冰精魂和自然精魂,其他兩個(gè)精魂效果的觸發(fā)都有一個(gè)10秒的內(nèi)炙郉。即使你不間斷的保持風(fēng)暴和旭日精魂給你的buff,你在10s內(nèi)也不會(huì)連續(xù)觸發(fā)迅捷/燃燒兩次。寒冰精魂沒有內(nèi)炙郉(不知道是不是bug因?yàn)榧寄苊枋鰧懹蠧D),所以只要你保持寒冰精魂的buff,相當(dāng)于就是7%的dps提升。自然精魂沒有攻擊觸發(fā)的效果,只是一個(gè)范圍回血技能。
在脫戰(zhàn)的時(shí)候,你可以通過切技能讓你的精魂消失(死掉)。但是這樣做會(huì)讓這個(gè)技能進(jìn)入一個(gè)20秒的CD。
1. 就算你的精魂死了,在它的尸體消失前你還是能獲得那個(gè)buff。
2. 如果隊(duì)伍里面有兩個(gè)游俠,讓一個(gè)把特性中自然瞪鯲活力精魂取消掉,你們就能獲得兩個(gè)寒冰精魂的收益。