無奈的選擇,靈游俠,特性配點和網(wǎng)上目前的主流搭配是一樣的,2 0 6 6 0的配點,具體參照下圖
2點射手
第一個固定天賦提供5層易傷,有利于隊伍第一時間集火打出第一輪高爆發(fā)
第一個特性選擇磨礪刀鋒,可以在75%血的時候給對方上一個持續(xù)流血效果,彌補靈游俠的爆發(fā)力不足,增加傷害。
6點生存
第一個固定天賦----自然活力----體力恢復(fù)速度提升50%----提高生存能力
第一個特性----活力回春-在使用治療技能時會獲得活力效果----配合泉水絕對的神搭配。
第二個固定天賦----冠軍防御----你每次翻滾會讓你和你的寵物獲得2秒防護----提供減傷BUFF,但是目前存在BUG,持續(xù)時間過斷,但是有些時候可以救命。
第二個特性----分擔(dān)痛苦----每90秒可以讓你的寵物幫你吃掉一次控制型癥狀----靈游俠的核心機制是精魄,所以必然是滿靈狀態(tài),缺乏主動解除癥狀的技能,必選。
第三個固定特性----巔峰力量----當(dāng)你的生命在90%以上時,傷害提高10%----靈游俠的防御能力不算弱,除非落單和太高調(diào),否則很少會被第一時間集火,所以90%以上的血量是很容易保持的。
第三個特性----情義相連----每10秒你可以將1個癥狀轉(zhuǎn)到寵物身上----配合泉水和自然之靈可以讓死靈郁悶的撞墻。
6點自然
第一個固定天賦----回春----當(dāng)你的生命到達75%時講獲得一個恢復(fù)----活人才有DPS
第一個特性----活力之魂----讓你的靈生命翻倍,觸發(fā)靈被動技能的幾率提升35%----靈游俠的核心之一
第二個固定天賦----加強合作----你獲得增益時寵物也會獲得。
第二個特性----自然復(fù)仇----靈的主動激活技能作用范圍增大,當(dāng)靈死的時候會再次觸發(fā)主動技能----主動技能CD時死亡依然可以觸發(fā),給我一個不選的理由吧!
第三個固定天賦-慷慨獵手-當(dāng)你和你的寵物每獲得一個增益時將提升5%的傷害。
第三個特性----無拘精魂----你的靈可以跟隨你一起走動----靈游俠的核心的核心,會動的靈才是真的靈!所以PVP中游俠的第一任務(wù)是保證自己生存,第二任務(wù)是保證靈的生存,第三任務(wù)是讓靈BUFF可以提供給隊友。
從特性構(gòu)建來看,游俠在PVP中的作用應(yīng)該是更好的輔助隊友,充當(dāng)核心BUFF機,所以靈游俠既要在特性上以靈為主,又要在戰(zhàn)術(shù)選擇上體現(xiàn)出靈性,在最需要的時候放出最合適的技能。