首先這個是斧錘或盾流的加點,適合高層迷霧,亞拉這些輸出環(huán)境極度惡劣的本,或者野外單刷團隊BOSS,大劍要站擼,這時等于躺尸無疑
一般市面上的PVE加點思路都很單一,一味的加強輸出,或者一味的追求生存,其實作為戰(zhàn)士來說,可以兼顧,市面上的加點還不能體現(xiàn)戰(zhàn)士的BUG.在各種研究后,我發(fā)現(xiàn)盲點.
62303這才是戰(zhàn)士最完美的PVE配點,生存爆高,輸出也爆高,裝備選擇以PPF為主(威力精準(zhǔn)暴效).你已經(jīng)不需要裝備帶來生存
在特性選擇上,傳統(tǒng)的,你會選擇一系的宗師,然后2系大師,或者2系宗師,其他002,其實這些都是束縛
其實這游戲特性里混雜了很多PVP專業(yè)的點,那些可以直接不要,戰(zhàn)士的防御系特性提供的最大改變其實是3點特性的每秒回復(fù),而紀律系提供的最大改變是紀律3點的武器切換.而他們后續(xù)的大師特性其實提升都不大.那么我們直接不要,而威力系的每一個都是巨大提升
防御系第3個特性點,根據(jù)怒氣等級回血,滿怒恢復(fù)一秒380,配合治療符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回復(fù),而后續(xù)的基本是pvp加點,反過來看,一般的PVE輸出加點只有一個治療紋章帶來回復(fù),那么他只有你回復(fù)的一半,可以直接說,你的生存能力是他的2倍,這是其他加點如何都比不了的,除非他放棄輸出.
游戲設(shè)計的時候,基本有個數(shù)學(xué)模型,每個特性都有分數(shù),設(shè)計者會讓你怎么選,最后的分數(shù)都在一個可以控制的范圍內(nèi).但是戰(zhàn)士的防御3特性,絕對的是BUG,如果是我,他應(yīng)該在防御第5個才比較合理.可能是防御第五的威力轉(zhuǎn)換更變態(tài)的緣故吧..