1.大劍【配合AOE傷害符文比如暴擊火或者加暴擊+加力量符文】:大劍首先對(duì)于其他武器適用性很廣。基本戰(zhàn)士首發(fā)傳說(shuō)武器都是大劍。練級(jí)也是當(dāng)仁不讓的首先。不論是PVP還是PVE都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。依靠大家著名的大劍2技能百斬再加上開發(fā)出的疊威能【威能簡(jiǎn)單的理解就是加攻擊力。疊威能的方法是使用幾個(gè)可以觸發(fā)威能技能。而威能滿是25層。所以可以比如用123技能觸發(fā)3次威能 就叫疊】特性。戰(zhàn)士是唯一一個(gè)依靠自身就可以快速疊滿25層威能的職業(yè)。所以他的輸出非常高。作為L(zhǎng)OL蠻子的代表技能。戰(zhàn)士表示很自豪。大劍5的極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性讓戰(zhàn)士有了更完美的表現(xiàn)。高爆發(fā)+高機(jī)動(dòng)性的代表。唯一的缺陷就是輸出站樁。移動(dòng)戰(zhàn)輸出表現(xiàn)不好。
2.巨錘:相信很多戰(zhàn)士新手都特別不理解為何WVW就必須用巨錘。我就喜歡巨劍怎么了?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題非常簡(jiǎn)單。輸出每個(gè)職業(yè)都會(huì)甚至有的不比戰(zhàn)士差。但是對(duì)于一個(gè)重裝坦克類型的群控。作為從頭到腳的技能都是群控的職業(yè)則沒(méi)有任何一個(gè)職業(yè)可以跟巨錘戰(zhàn)士比擬。并且操作簡(jiǎn)單。往往戰(zhàn)士的群控隊(duì)七進(jìn)七出是唯一的幾個(gè)可以影響戰(zhàn)局的職業(yè)。F1的震懾力無(wú)人能敵。
3.長(zhǎng)弓:戰(zhàn)士癥狀流的核心。畢竟相對(duì)的說(shuō)甚至戰(zhàn)士的長(zhǎng)弓威脅力比游俠還好你敢信!?一般作為戰(zhàn)士遠(yuǎn)距離的起手消耗武器。也是逃跑時(shí)的限制+消耗武器。設(shè)置F1制造火領(lǐng)域也是眾多技能組合的必備起手技能。
4.雙手槍:技能對(duì)比工程都覺(jué)得自慚形穢。不僅有工程的限制【雖然是近距離】還有游俠長(zhǎng)弓更高的爆發(fā)。F1更是DOTA矮子火槍手的成名絕技。暴擊上萬(wàn)不是夢(mèng)。往往是WVW判定優(yōu)秀戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)【并不是等待隊(duì)伍集結(jié)回復(fù)。而是在外圍切換雙手槍輸出】
5.單手錘【配合增傷符文】+盾【配合增加怒氣符文】:副本最常見(jiàn)的搭配。最強(qiáng)的免傷+控制。這也是戰(zhàn)士為何副本格外吃香的資本。單手斧+盾:是副本碾壓隊(duì)的最佳選擇。不錯(cuò)的常駐增傷加上自身也能提供不小的傷害都是副本碾壓隊(duì)最優(yōu)秀的選擇。