第一張圖 我用f1創(chuàng)造了一個火區(qū)域 3爆炸后產(chǎn)生了群體威能效果
在激戰(zhàn)2多樣化的系統(tǒng)中,有一個我們經(jīng)常會用到,而且還在不知不覺中使用的系統(tǒng)——組合技。這個系統(tǒng)泛用于激戰(zhàn)2內(nèi)所有玩家,不管你是WVW還是PVE。熟知這個系統(tǒng)能在WVW野外遭遇戰(zhàn)中更有優(yōu)勢,或者PVE副本更加輕松。組合技,或者稱組合技能,是指當(dāng)兩個技能相互作用的是后續(xù),產(chǎn)生附加效果。
可產(chǎn)生組合效果的技能會在描述中標出“組合區(qū)域“或“組合結(jié)束技”。想要產(chǎn)生組合效果,首先需要創(chuàng)造一個組合區(qū)域,之后使用一個或者多個結(jié)束技與之相互作用,便可產(chǎn)生組合技能。大多數(shù)技能組合通過不同職業(yè)和兩個角色之間合作產(chǎn)生的,也有一部分同一職業(yè)的兩個角色產(chǎn)生,甚至一個角色也可以產(chǎn)生技能組合。
組合區(qū)域(combo field):或者稱啟動技能,是一種可以創(chuàng)造范圍效果的技能。這些技能通常有一個容易辨認的元素或特點,這些元素或者特點決定了結(jié)束技與之相互作用后會產(chǎn)生何種效果。列如,一個適合的結(jié)束技穿過火墻會造成著火效果。只要相關(guān)的結(jié)束技能以及任何方向穿過此組合區(qū)域即可,例如,當(dāng)組合區(qū)域出現(xiàn)時,一個投射物在空中穿過此區(qū)域即可造成組合技能。
組合結(jié)束技(combo finisher):可以在啟動技的區(qū)域內(nèi)穿過,或在啟動技能范圍內(nèi)產(chǎn)生。例如玩家可在組合區(qū)域內(nèi)創(chuàng)造一個投射物,或者旋轉(zhuǎn),或者躍擊。一個適合的啟動技可以增加結(jié)束技的傷害或者造成額外效果。例如,在火墻旁使用旋風(fēng)斧會向四周投射火球。結(jié)束技在同一時間只能和一個啟動技相互作用,結(jié)束技只能和最先出現(xiàn)的啟動技相互作用:例如,如果一個水區(qū)域覆蓋了一個火區(qū)域,在此區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生的沖擊結(jié)束技不會和水區(qū)域產(chǎn)生組合,只能和火區(qū)域產(chǎn)生組合而出現(xiàn)威能效果。
在游戲中有4種組合結(jié)束技:
沖擊結(jié)束技(Blast finisher):爆炸,以360度全方位向發(fā)生沖擊結(jié)束技周圍的所有敵人或盟友產(chǎn)生效果,最多五人。
躍擊結(jié)束技(Leap finisher):跳躍,或?qū)ψ约,或(qū)δ繕藬橙水a(chǎn)生效果,單體。
投射物結(jié)束技(Projectile finisher):弓箭類,或?qū)δ繕藬橙耍驅(qū)︵徑繕说拿擞旬a(chǎn)生效果,單體。(常見的投射物技能會標示出每次攻擊有20%的幾率產(chǎn)生效果,而未標示的則為100%)
旋轉(zhuǎn)結(jié)束技(Whirl finisher) :旋轉(zhuǎn),隨機向四周發(fā)射投射物,每一束投射出來的投射物都相當(dāng)于投射物結(jié)束技,群體范圍。
當(dāng)發(fā)生技能組合時,技能組合的效果值是由使用結(jié)束技的那位玩家的屬性值決定的。這關(guān)系到那些可以造成傷害癥狀,或者水區(qū)域治療的效果。