組合結(jié)束技可以在啟動(dòng)技的區(qū)域內(nèi)穿過(guò),或在啟動(dòng)技能范圍內(nèi)產(chǎn)生。例如玩家可在組合區(qū)域內(nèi)創(chuàng)造一個(gè)投射物,或者旋轉(zhuǎn),或者躍擊。一個(gè)適合的啟動(dòng)技可以增加結(jié)束技的傷害或者造成額外效果。例如,在火墻旁使用旋風(fēng)斧會(huì)向四周投射火球。結(jié)束技在同一時(shí)間只能和一個(gè)啟動(dòng)技相互作用,結(jié)束技只能和最先出現(xiàn)的啟動(dòng)技相互作用:例如,如果一個(gè)水區(qū)域覆蓋了一個(gè)火區(qū)域,在此區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生的沖擊結(jié)束技不會(huì)和水區(qū)域產(chǎn)生組合,只能和火區(qū)域產(chǎn)生組合而出現(xiàn)威能效果。
有四種類型的結(jié)束技,分別產(chǎn)生不同的效果:
爆炸(Blast finisher)以360度全方位向發(fā)生沖擊結(jié)束技周圍的所有敵人或盟友產(chǎn)生效果。
跳躍(Leap finisher)或?qū)ψ约,或(qū)δ繕?biāo)敵人產(chǎn)生效果。
投射(Projectile finisher)或?qū)δ繕?biāo)敵人,或?qū)︵徑繕?biāo)的盟友產(chǎn)生效果。
旋轉(zhuǎn)(Whirl finisher) 隨機(jī)向四周發(fā)射投射物,每一束投射出來(lái)的投射物都相當(dāng)于投射物結(jié)束技。