作為激戰(zhàn)2游戲的最大特色和最主要玩法,世界戰(zhàn)場也就是WVW的排隊問題,是激戰(zhàn)2游戲中最具爭議的一點,下面27加速器給大家介紹一下wvw排隊的一些疑惑。
每個戰(zhàn)場三個服務器總?cè)藬?shù)上限是500人,據(jù)上測情況來看,單個服務器單一戰(zhàn)場的人數(shù)下限是120左右,也就是只要本方服務器人數(shù)不足120,就可以免排隊進入;單個服務器單一戰(zhàn)場的人數(shù)上限是150左右,也就是只要本方服務器人數(shù)超過了150人,同時三方總?cè)藬?shù)超過了500人,就需要排隊等待。
開服第一周,系統(tǒng)根據(jù)每天的WVW積分來自動將同一大區(qū)的6個服務器分為兩大組,積分前三為T1組,后三名是T2組,每組三個服務器進行WVW戰(zhàn)爭。積分的來源是四張WVW地圖的據(jù)點得分。從第二周開始,每7天或15天刷新一次分組情況。
具體排隊情況,這里以上次的顛覆測試為例,此測電信一區(qū)活躍的WVW玩家大約有2000-3000人。永恒戰(zhàn)場從中午到凌晨一直滿員,白天10分鐘-30分鐘,晚上30分鐘-90分鐘。3個邊境戰(zhàn)場基本白天只有1個是滿員,晚上最多是2個同時滿員。
令人頭疼的是,因為系統(tǒng)對各方人數(shù)有平衡,意味著你想加入的戰(zhàn)場本方盟友越多,你就越難進入,你如果想加入一個敵方很多,盟友很少的戰(zhàn)場,肯定是秒進,但同時也就意味著此戰(zhàn)場本方人數(shù)占絕對劣勢。
無論哪個國家的服務器,WVW主導的是公會指揮官,國服主要是在YY統(tǒng)戰(zhàn),大家抱團同時切換戰(zhàn)場,所以排隊問題特別突出,尤其是未來相當一段時間內(nèi),國服的優(yōu)秀指揮官依舊屈指可數(shù),很容易面臨熱門指揮官所在戰(zhàn)場無限排隊,其他戰(zhàn)場被敵方無限虐殺的狀況。