自古武林多亂世,英雄豪杰才輩出。開元二年,江湖傳聞大俠獨(dú)孤求敗曾隱居蓬萊,有人在島上山壁,洞穴之處發(fā)現(xiàn)前輩留下許多武學(xué)招式。傳聞一出,引來武林人士趨之若鶩,紛沓而至。我們本是島上少主,年方十六,意氣風(fēng)發(fā)。遇到這些上島尋找秘籍的武林人士,從而展開了自己的奇遇故事。
作為2D網(wǎng)游終極大作,《江湖》的畫面設(shè)計(jì)更多地以2D為基底,卻很大程度上借鑒了3D的多維建模技術(shù),以期生動(dòng)立體地展現(xiàn)開闊的場(chǎng)景和多變的動(dòng)作。群山環(huán)繞的雪峰,粉衣的少女如精靈般翩翩起舞,逐風(fēng)而動(dòng),纖毫畢現(xiàn)。
在經(jīng)過一番體驗(yàn)之后,不難發(fā)現(xiàn)這款游戲同類型的2.5D游戲顯然不同,在2.5D領(lǐng)域中開創(chuàng)出了輕功系統(tǒng),而且還是可以自己控制的,不像是以往的2.5D游戲中那樣不能控制,而這款游戲確實(shí)可以控制的,這讓游戲的可玩度大大的提升。