在激戰(zhàn)二中,任務(wù)不是固定的,玩家可以自己選擇,做還是不做,即使玩家不做某個(gè)任務(wù),都不會(huì)影響到游戲的,不過在每到達(dá)一個(gè)大的階段的等級(jí)的時(shí)候,都有一個(gè)類似與主線任務(wù)的環(huán)節(jié),來幫助玩家開啟更多的故事情節(jié),而在這期間,玩家即使不做任務(wù),也可以通過和其他玩家們打地圖BOOS來進(jìn)行升級(jí).
有趣的是,有些BOOS是不會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在你的眼前的,你需要觸發(fā)一定的條件,才能將BOOS給引出來,就比如說在人類的地圖上的溪谷傳送點(diǎn)附近,就有一個(gè)山洞,在上中里有一快石頭,玩家需要將那塊石頭搬開,才能將山洞中的BOOS引出來,而每一個(gè)BOOS,都是需要玩家們齊心合力的共同努力才可以推到的,單憑玩家一個(gè)人的力量的話,基本上是不可能的,因?yàn)槊康揭粋(gè)地圖,如果你的等級(jí)比地圖的限制的等級(jí)要高的話,你的等級(jí)是會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)壓低到這個(gè)地圖最高的等級(jí)的,不過你的裝備還是可以裝備的,并不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的變化而發(fā)生變化。