讓我們先來(lái)回顧下首次測(cè)試時(shí)《大宋》所表現(xiàn)出的驚艷之舉吧——在虛幻3引擎的幫助下,游戲的龐大而逼真的場(chǎng)景及光效表現(xiàn)出色、電影般的劇情展現(xiàn),對(duì)宋遼戰(zhàn)場(chǎng)的的血腥肅殺表現(xiàn)令人難忘、無(wú)固定職業(yè),更換武器就可以更換技能的自由游戲體驗(yàn)、被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意隱藏起來(lái)的奇遇系統(tǒng),通過(guò)和NPC的不經(jīng)意對(duì)話觸發(fā)可以改變角色成長(zhǎng)軌跡的機(jī)遇……在經(jīng)過(guò)17個(gè)月的重新打磨后,終于再次開(kāi)啟測(cè)試大門的《大宋》會(huì)帶來(lái)怎樣震撼的表現(xiàn)是許多玩家最為關(guān)心的,下面,我們就從游戲的武功系統(tǒng)、州府體系、亮點(diǎn)模式和系統(tǒng)機(jī)制來(lái)進(jìn)行解析。
即便是最低畫質(zhì)下,《大宋》的光影表現(xiàn)仍然突出
《大宋》是一款極為強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)代入感及純正武俠氣息的游戲,因此固定的職業(yè)定位在游戲中是不存在的,更換武器就可以改變戰(zhàn)斗技能的設(shè)定在首測(cè)時(shí)就引起了諸多玩家的關(guān)注。此次測(cè)試版本中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)不同武器所能帶來(lái)的全新體驗(yàn)這一概念進(jìn)行了額外強(qiáng)化,并聘請(qǐng)了武術(shù)冠軍進(jìn)行動(dòng)作采樣,游戲中的兵器會(huì)根據(jù)距離優(yōu)勢(shì)和武器特定來(lái)定義戰(zhàn)斗風(fēng)格,還原了部分兵械的真實(shí)數(shù)據(jù)。與首測(cè)不同的是,本次測(cè)試中《大宋》加入了秘籍系統(tǒng),玩家雖然可以同時(shí)裝備多把兵器,但沒(méi)有秘籍支持,便無(wú)法使用別系兵刃的技能,更加符合“真實(shí)”的傾向。
游戲中的武學(xué)秘籍分為武功套路、江湖招數(shù)和輕功、雜學(xué)數(shù)種,基本上都需要頻繁使用才能夠積累技能經(jīng)驗(yàn)。秘籍的獲取只能通過(guò)奇遇(往往是一些輔助性技能,比如玩家在新手村獲得奇遇后可以學(xué)習(xí)水上漂技能,能夠在水面上疾馳)、副本戰(zhàn)斗和玩家交易幾種方式。這一設(shè)定提升了玩家對(duì)副本活動(dòng)的剛需并加強(qiáng)了玩家交互可能,但降低了游戲初期的可娛樂(lè)性。
游戲技能效果絢麗,但角色動(dòng)作略顯僵硬
《大宋》的戰(zhàn)斗體系加入了不少動(dòng)作成分,不但考慮了上中下三段招數(shù)優(yōu)勢(shì)、武器的攻擊范圍,還加入了閃避、防御、怒氣爆發(fā)及格擋反擊等動(dòng)作元素,且戰(zhàn)斗中可以自由更換裝備、服用藥劑。雖然游戲平時(shí)的戰(zhàn)斗有點(diǎn)類似傳統(tǒng)的站樁打怪,但面對(duì)一些BOSS或精英怪的時(shí)候,玩家就多了許多需要考慮的內(nèi)容。雖然目前游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還無(wú)法和一些強(qiáng)調(diào)動(dòng)作表現(xiàn)的同類作品相抗衡,但仍稱得上可圈可點(diǎn)!洞笏巍分泻芏郆OSS技能設(shè)計(jì)的頗具玩味,加入了很多擊倒及打斷的特效,在本次測(cè)試中,系統(tǒng)刷怪速度過(guò)于急速,玩家如果只知道原地戰(zhàn)斗的話,很容易陷入無(wú)休無(wú)止的戰(zhàn)斗,善用飛鏢會(huì)增加許多生存幾率。
動(dòng)作元素的豐富使游戲的戰(zhàn)斗趣味有所提升
武功秘籍系統(tǒng)可以看作在首測(cè)基礎(chǔ)上的延伸,但州府系統(tǒng)就表現(xiàn)出太多的商業(yè)氣息——作為一款以楊家將話本為背景的歷史題材網(wǎng)游,讓玩家扮演遼兵或金軍顯然是不太理智的行為。但是作為一款采取道具收費(fèi)制度的網(wǎng)游,加重游戲中的PVP元素,提高玩家競(jìng)爭(zhēng)心里以刺激消費(fèi)也是不得不為之的。因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“創(chuàng)意”的在游戲中加入了州府系統(tǒng),將玩家分流至不同的州府縣道,重新捏造出了一個(gè)相互競(jìng)峰的對(duì)持狀態(tài)(事實(shí)上,宋朝采取了加強(qiáng)中央集權(quán)、削弱地方軍隊(duì)的政治策略,直到北宋滅亡也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)地方割據(jù)、相互對(duì)抗的現(xiàn)象)。值得肯定的是,除了常規(guī)的押鏢及刺探等PVP玩法,商業(yè)物資及城鎮(zhèn)建設(shè)的元素也被加入在游戲中,玩家甚至可雇傭其他玩家參與爭(zhēng)奪,亦可遠(yuǎn)航拓展海外貿(mào)易,豐富了游戲模式。
游戲加入了打工系統(tǒng),玩家可以謀求到跑堂小二等兼職
從開(kāi)發(fā)商的商業(yè)意圖和國(guó)內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣進(jìn)行考慮,《大宋》所加入的州府系統(tǒng)也可以被玩家所坦誠(chéng)接受,但本次測(cè)試中頻繁出現(xiàn)的一些其他問(wèn)題就讓人比較煩躁了——首先,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)于看重游戲連貫的故事性,并缺乏對(duì)玩家學(xué)習(xí)能力的判斷,游戲中有許多極為重要又無(wú)法重新選擇的決定因素,如玩家角色形象、初始武器及重要的奇遇任務(wù)等,并且不支持新建角上譊及刪除當(dāng)前角色。其次,游戲?qū)μ摶?引擎的運(yùn)用尚不熟練,人物操作僵硬死板,移動(dòng)及戰(zhàn)斗都不夠順暢。最后,游戲缺乏有效的指引,系統(tǒng)雜亂無(wú)章,內(nèi)容元素多樣但缺乏有效梳理。另外,本次測(cè)試暴露了諸多細(xì)節(jié)瑕疵,如無(wú)間斷刷怪、遍布的空氣墻以及對(duì)部分輸入法不支持等問(wèn)題。雖然官方推出了玩家互助百科等創(chuàng)新系統(tǒng),但面對(duì)眾多細(xì)節(jié)不足,游戲體驗(yàn)仍讓人如鯁在喉。
理想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)總會(huì)產(chǎn)生差距,《大宋》還需長(zhǎng)時(shí)間打磨
或許是因?yàn)橹皩?duì)游戲抱有太多希望的原因,本次重新測(cè)試的《大宋》并沒(méi)有給予玩家太多驚喜——首測(cè)時(shí)頗為驚艷的無(wú)職業(yè)設(shè)定、奇遇系統(tǒng)及輕功模式并未得到明顯強(qiáng)化,州府競(jìng)鋒及幫派系統(tǒng)也表露出了過(guò)于濃烈的商業(yè)氣息。雖然加入了傭兵、互助百科、自創(chuàng)招式等亮點(diǎn)元素,但游戲令人撓頭的優(yōu)化效果及雜亂無(wú)章的系統(tǒng)模式都降低了玩家的游戲體驗(yàn)。游戲有太多想法但欠缺梳理,想要打造出趨于真實(shí)的國(guó)風(fēng)世界卻又不得不屈從于王有必要的商業(yè)模式,難以使翹首期盼的玩家滿意!洞笏巍飞形闯善,系統(tǒng)仍欠打磨。另外給大家推薦一款網(wǎng)游加速器加速器,那就是27加速器,27加速器能夠改善您的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò),27加速器可以針對(duì)各種帶寬加速,讓您暢快享受游戲帶來(lái)的激情!