游戲畫面:
《我主封神》由于采用以《封神榜》為藍(lán)本的上古神話世界觀架構(gòu),在畫面風(fēng)格上和人物外形設(shè)計(jì)上具有典型的東方元素,游戲支持多視角模式,寫實(shí)的風(fēng)格令場景遠(yuǎn)景展示非常優(yōu)秀,高分辨率的支持使得近視角狀態(tài)下的貼圖表現(xiàn)也依舊精細(xì),然而不足之處也較為明顯,場景開放度不高和人物動(dòng)作稍顯僵硬一定程度上也影響了畫面表現(xiàn)。
游戲支持三種不同視角的操作模式
《我主封神》的場景畫面表現(xiàn)令人印象深刻,除了得益于高分辨的支持,遠(yuǎn)景的表現(xiàn)能力也令場景的刻畫更為生動(dòng),水面倒影的刻畫也頗為真實(shí),清新亮麗的畫面色調(diào)也不覺令人身心愉悅,然而可惜的是,雖然游戲中對于場景植被也加入了一些動(dòng)態(tài)動(dòng)畫,但是也僅限于一些草叢的搖擺,樹木等并沒有加入動(dòng)態(tài)效果;同時(shí),場景開放自由度也并不高,并沒有加入水下效果,在一些緩坡也存在空氣墻,限制了3D場景的表現(xiàn)力。
場景展示
人物外形設(shè)計(jì)上除了較為優(yōu)秀的抗鋸齒效果和細(xì)致的貼圖之外并沒有新引人眼球之處,衣飾和人物外形在材質(zhì)的表現(xiàn)上顯得較為單薄,表現(xiàn)力不強(qiáng)。人物在復(fù)合動(dòng)作的處理上的瑕疵使得人物動(dòng)作表現(xiàn)較為生硬,在3D視角的操作模式下,使用鍵盤控制人物轉(zhuǎn)身也顯得非常突兀,這也在很大程度上影響了游戲的操作體驗(yàn)。
衣飾材質(zhì)表現(xiàn)力不強(qiáng)
游戲內(nèi)容:
《我主封神》的游戲內(nèi)容雖然豐富,但是在游戲模式上并沒有特色鮮明的創(chuàng)意,活動(dòng)產(chǎn)出玩法和圍繞商城道具的培養(yǎng)性玩法依舊占有游戲體驗(yàn)的相當(dāng)比重。
《我主封神》在游戲節(jié)奏控制上顯得既緩慢單調(diào)又有些急功近利。由于便捷的自動(dòng)尋路和掛機(jī)系統(tǒng)的影響,游戲前期的任務(wù)顯得單調(diào)乏味,打怪、采集和尋找NPC構(gòu)成前期任務(wù)的主要內(nèi)容,相比較于游戲主要活動(dòng)的等級(jí)要求的級(jí)別來說,這一前期升級(jí)過程就稍顯單調(diào)與乏味,而在對于游戲并不完全了解的前期游戲過程就對游戲裝備的培養(yǎng)系統(tǒng)做詳細(xì)介紹就顯得有些急功近利。
活動(dòng)一覽
作為一款MMORPG游戲,游戲的培養(yǎng)玩法無疑會(huì)貫穿游戲整體玩法的始終,《我主封神》的游戲培養(yǎng)主要以裝備的強(qiáng)化等為核心,不同與同類游戲強(qiáng)化的概率方式,《我主封神》的游戲裝備培養(yǎng)模式中弱化了幾率的作用,無論是強(qiáng)化裝備還是裝備鑒定屬性的解封都更依靠道具的數(shù)量,玩家在任務(wù)和活動(dòng)中將擁有更為明確的收集目標(biāo),這一點(diǎn)在培養(yǎng)粘性上無疑可以起到積極作用。但是就目前測試中商城所開放的物品來看,裝備培養(yǎng)所需要的道具在商城中明確售賣的做法卻令游戲培養(yǎng)玩法核心中的副本以及活動(dòng)顯得不再具備那么重要的意義,在這種模式中,對于一些玩家來說完全可以購買商城道具而快速碾壓其他玩家,游戲的平衡性無疑將會(huì)受到?jīng)_擊。另外給大家推薦一款網(wǎng)游加速器加速器,那就是27加速器,27加速器能夠改善您的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò),27加速器可以針對各種帶寬加速,讓您暢快享受游戲帶來的激情!
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