《熾焰帝國(guó)Ⅱ》由韓國(guó)游戲廠商Phantagram和Blueside共同開(kāi)發(fā),是一款多人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲,是《熾焰帝國(guó)》系列的最新作。
游戲簡(jiǎn)介
出處:世界VE
作者:巴風(fēng)特
測(cè)試版本:2011年12月1日韓國(guó)首測(cè)測(cè)試
游戲類型:MMORPG\ARPG\RTS
開(kāi)發(fā)商V﨤UESIDE
推薦配置:2010-2011年主流配置均可
客戶端大小:目前11G,官方表態(tài)是預(yù)計(jì)未來(lái)內(nèi)容不斷完善客戶端可能達(dá)到60G。所以網(wǎng)絡(luò)上流傳的70G不太靠譜。
游戲背景: 以《熾焰帝國(guó)》系列50年后的劍與魔法奇幻時(shí)空為背景,以自己所屬公會(huì)和國(guó)家的領(lǐng)土擴(kuò)張展開(kāi)世界大戰(zhàn)為主題,類型則是回歸到系列作原點(diǎn)的即時(shí)戰(zhàn)略,并結(jié)合大規(guī)模多人線上要素。游戲承襲《熾焰帝國(guó):十字軍東征》的故事劇情與基本系統(tǒng),并更進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)略性、動(dòng)作性與操作性;擴(kuò)大戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,讓數(shù)千名玩家能同時(shí)參與世界爭(zhēng)霸戰(zhàn),創(chuàng)造屬于自己的史詩(shī);收錄史無(wú)前例的龐大攻城戰(zhàn)模式,讓數(shù)萬(wàn)名玩家能同時(shí)充分體會(huì)中古世紀(jì)的征戰(zhàn)感受。
創(chuàng)建人物模型與細(xì)節(jié)
目前開(kāi)放的游戲人物分為槍騎士、魔劍士、狂戰(zhàn)士。人物細(xì)節(jié)真實(shí)度極高,例如膝蓋部位的陰影等。雖然目前版本沒(méi)有開(kāi)放對(duì)人物樣子的DIY,但是可以從人物創(chuàng)建內(nèi)看到,未來(lái)是可以對(duì)人物進(jìn)行非常細(xì)致的DIY的。人物造型屬網(wǎng)絡(luò)游戲中的上品。
目前版本可以調(diào)整人物樣子是每個(gè)職業(yè)的4種發(fā)型(犄角)與2種臉型,以及6種發(fā)色(犄角顏色)與6種瞳孔顏色和5種膚色。
槍騎士
魔劍士
狂戰(zhàn)士
游戲畫(huà)面
游戲內(nèi)可以設(shè)置的畫(huà)質(zhì)分為2、3、4、5個(gè)檔,(游戲內(nèi)無(wú)法自定義)我的顯卡是GTX460、CPU是I3、內(nèi)存4G,效果開(kāi)到4檔勉勉強(qiáng)強(qiáng),順便一提的是,畫(huà)面調(diào)整到最低,表現(xiàn)的視覺(jué)效果依然很棒。不僅如此,游戲內(nèi)的光暈、陰影等效果同樣做的十分逼真,玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候,畫(huà)面給予的代入感十分強(qiáng)烈,如果拿近期的游戲做比較的話,那么熾焰帝國(guó)2的畫(huà)面完全可以和劍靈比擬。
游戲音樂(lè)
1-3個(gè)副本會(huì)有一個(gè)新的音樂(lè),音樂(lè)與畫(huà)面融合非常好。城戰(zhàn)中的音樂(lè)很柔和,戰(zhàn)斗中的音樂(lè)節(jié)奏感不錯(cuò)。游戲音樂(lè)還算是網(wǎng)絡(luò)游戲中不錯(cuò)的。不過(guò)目前來(lái)說(shuō)音樂(lè)單調(diào)。
玩法以及特點(diǎn)
1、ACT戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗模式無(wú)鎖定,下副本打怪,目前副本僅支持4人。玩家本身的戰(zhàn)斗方式包括平砍與平砍的組合技能、技能直接釋放。
2、傭兵
目前每個(gè)玩家可而已攜帶3組雇傭兵,雇傭兵包括玩家本身,在副本中,八禔B鍵可以切換變成RTS模式下的戰(zhàn)斗,雇傭兵有技能,并且可以操控。每組的傭兵數(shù)量10個(gè)左右(數(shù)量沒(méi)有數(shù)過(guò),也記不得了)。兵種目前發(fā)現(xiàn)是有弓箭兵、盾牌兵、迫擊炮兵、騎兵。
3、BOSS戰(zhàn)的難度與玩家的個(gè)人技巧
游戲中玩家?guī)в虚W避,格擋的功能,后期的BOSS戰(zhàn)難度很高,需要玩家掌握較強(qiáng)的操作,包括走位。不過(guò)這款游戲并不存在類似怪物獵人、洛奇英雄傳等游戲中的空打。
4、場(chǎng)面
游戲越往后戰(zhàn)斗的場(chǎng)面越狀況,可以出現(xiàn)一個(gè)畫(huà)面里有滿屏幕敵我雙方的人在戰(zhàn)斗,如果說(shuō)日本的單機(jī)游戲真三國(guó)無(wú)雙是割草無(wú)雙的大場(chǎng)面,那么熾焰帝國(guó)2就是超級(jí)割草帝國(guó)。多數(shù)兵種與數(shù)量加上一次性對(duì)抗上百的怪物,絕對(duì)是非常過(guò)癮的事。不過(guò)并非無(wú)腦割草,存在比較高的戰(zhàn)斗技巧,不過(guò)這款游戲的打擊感稍偏弱。
5、技能效果
有個(gè)小細(xì)節(jié),魔劍士把怪物冰凍的時(shí)候,結(jié)冰效果會(huì)從怪物的腳底以很快的速度蔓延至怪物的頂部,這個(gè)小小的細(xì)節(jié)帶來(lái)的視覺(jué)效果很棒。這句話的意思就是,熾焰帝國(guó)2的技能展現(xiàn)效果非常的華麗與震撼。
6、其他
這款游戲宣傳的內(nèi)容說(shuō)明玩的是攻城,不過(guò)目前的攻城還只局限無(wú)腦的割草。韓服CBT1開(kāi)放的有高難度副本僅有3個(gè)、難度頗高的有3個(gè)左右。不過(guò)這種畫(huà)面配上音樂(lè)在配上人設(shè)在配上技能效果
任務(wù)系統(tǒng)酉誌界面
某人提前來(lái)搞侵略,然后戰(zhàn)死,然后有個(gè)比較裝13的2B青年來(lái)接替他報(bào)復(fù)人類。任務(wù)劇情類似《龍之谷》。接任務(wù),和NPC對(duì)話,打怪,拿材料,諸如此類。UI界面無(wú)新穎,玩過(guò)很多款游戲的玩家,看到這個(gè)UI界面的話不會(huì)感到陌生與迷茫的。
PVE與PVP
暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)PVP,不過(guò)PVE確實(shí)很壯觀,游戲宣傳的是攻城,那么未來(lái)可能會(huì)以PVE為主,但也可能會(huì)開(kāi)放百人城戰(zhàn),因?yàn)檫@款游戲有個(gè)細(xì)節(jié),你屏幕出現(xiàn)上百的怪物居然不會(huì)感到太卡,這并不是我顯卡的好壞,而是游戲優(yōu)化做的很好。相信未來(lái)的日子里會(huì)開(kāi)放更加龐大的PVE與玩家之間的戰(zhàn)斗吧。
社交系統(tǒng)
聊天窗口有各種模式的對(duì)話切換,按回車,打入文字,發(fā)送。常規(guī)的MMORPG的社交模式,并無(wú)新穎。不過(guò)目前的版本組隊(duì)打字別人也可以看見(jiàn),可能下個(gè)版本會(huì)修復(fù)。
同類游戲?qū)Ρ?/P>
真三國(guó)無(wú)雙5、真三國(guó)無(wú)雙OL、龍之谷。這是我玩過(guò)游戲之后感覺(jué)最為相似的兩款游戲。熾焰帝國(guó)2最大的缺陷是打擊感,這就是為什么和三國(guó)無(wú)雙5做比較,總所周知三國(guó)無(wú)雙5被罵的很厲害。熾焰帝國(guó)2與怪物獵人、鬼泣系列、洛奇英雄傳這類的ACT游戲并不太相似,雖然他們同樣是動(dòng)作,但是注重技巧細(xì)節(jié)與打擊感連擊與操控來(lái)說(shuō),不太類似,可能是游戲引擎的更新?lián)Q代的瓶頸、也或許是游戲視角與打擊感的問(wèn)題?上У氖,游戲最大的問(wèn)題就是割草的快感中沒(méi)有優(yōu)秀的打擊感,導(dǎo)致打架像是打在紙上一樣。
熾焰帝國(guó)2擁有三國(guó)無(wú)雙一樣戰(zhàn)斗場(chǎng)面、勝過(guò)龍之谷的技能效果、畫(huà)面與游戲難度。值得一提的是,這款游戲未來(lái)可能登陸多平臺(tái),如微軟的訠OX360主機(jī)、索尼的PS3主機(jī)。也不排除未來(lái)的訠OX720和PS4。另外給大家推薦一款網(wǎng)游加速器加速器,那就是27加速器,27加速器能夠改善您的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò),27加速器可以針對(duì)各種帶寬加速,讓您暢快享受游戲帶來(lái)的激情!