《天誅》是一款以中土遠(yuǎn)古神話(huà)為游戲背景題材,由景峰網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的3D制作2.5D視角MMORPG網(wǎng)游。要說(shuō)“天誅”一詞多出現(xiàn)在日本文化當(dāng)中,可以追溯到江戶(hù)幕府時(shí)期,這和中土神話(huà)的時(shí)間線(xiàn)上相差了好幾千年。當(dāng)然這里沒(méi)有考究歷史年代的問(wèn)題,只是讓人感覺(jué)有點(diǎn)怪異。
下面將進(jìn)入游戲體驗(yàn)一把開(kāi)發(fā)者是如何在技術(shù)和娛樂(lè)性的角度上詮釋遠(yuǎn)古神話(huà)的。
游戲評(píng)分:7.4
畫(huà)面:7.4 游戲場(chǎng)景貼圖不夠細(xì)膩,光影效果勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
戰(zhàn)斗:7.3 自帶戰(zhàn)斗輔助,動(dòng)作有點(diǎn)停頓,技能效果還算可以。
音效:7.0 背景音樂(lè)單調(diào)且無(wú)法渲染游戲氣氛,戰(zhàn)斗音效比較乏味。
任務(wù):7.2 帶自動(dòng)尋路,偶爾還會(huì)出錯(cuò),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)不如打怪來(lái)得快,新手提示完善。
游戲配置
基礎(chǔ)配置:
CPU:intel P3或AMD同級(jí)別
內(nèi)存:1G
顯卡:Geforce 6600/ATI同級(jí)別顯卡
硬盤(pán):3G
其它: DX9.0c
推薦配置:
CPU:intel P4或AMD同級(jí)別
內(nèi)存:2G以上
顯卡:Geforce 7600/ATI同級(jí)別顯卡
硬盤(pán):10G
其它: DX9.0c
游戲的配置需求在目前來(lái)說(shuō)屬于中下水平,較低的入門(mén)門(mén)檻也讓游戲?qū)ν婕胰后w更具有適應(yīng)性,當(dāng)然前提是對(duì)這類(lèi)神話(huà)題材的網(wǎng)游比較感興趣的來(lái)說(shuō)。而本身的畫(huà)質(zhì)調(diào)整感覺(jué)不是太明顯,默認(rèn)設(shè)置和最高設(shè)置感覺(jué)沒(méi)有太多的區(qū)別。
登陸界面
界面的設(shè)計(jì)比較死板,雖然頗具國(guó)風(fēng)的背景圖像讓人感覺(jué)比較親切,卻沒(méi)有能凸顯游戲本身的主題。作為一款3D制作的游戲卻連個(gè)登陸界面都搞得那么寒磣,讓人不得不質(zhì)疑游戲本身的畫(huà)面質(zhì)量。
人物創(chuàng)建與職業(yè)
好吧,進(jìn)入人物界面我已經(jīng)不覺(jué)得登陸界面不堪入目了,貌似現(xiàn)在的2D橫版網(wǎng)游的人物界面都比這個(gè)內(nèi)容要豐富一點(diǎn)吧。
雖然5個(gè)職業(yè)的人物原畫(huà)是不錯(cuò),但也不能這么馬虎就過(guò)去了啊。從職業(yè)介紹當(dāng)中可以知道,這款游戲的職業(yè)性質(zhì)也遵循了戰(zhàn)牧法加遠(yuǎn)近程物理輸出的常規(guī)模式,伏虎是肉盾,弓箭和刑天是遠(yuǎn)近程物理輸出職業(yè),而玄冥和天機(jī)是法系輸出與輔助。還有個(gè)職業(yè)沒(méi)有開(kāi)放,觀(guān)其輪廓外形估計(jì)也屬于法系。
選定職業(yè)后只能選擇男女,起個(gè)名字就算完事,而游戲人物的外形也是系統(tǒng)固定的,這種缺少個(gè)性化的設(shè)置不知道怎么想出來(lái)的,平時(shí)還覺(jué)得一些游戲稀少的集中發(fā)式和樣貌選擇少,這個(gè)游戲更加的簡(jiǎn)單直截了當(dāng)。
而創(chuàng)建好的人物外形真是呆傻愣都滿(mǎn)足了,對(duì)于偏好女性角色的我來(lái)說(shuō)真是毀三觀(guān)的事情。
游戲畫(huà)面與音效
在默認(rèn)設(shè)置下,游戲的畫(huà)面給人感覺(jué)真是灰撲撲的,人物的陰影沒(méi)有細(xì)節(jié),引擎對(duì)周?chē)鷪?chǎng)景的處理也是相當(dāng)乏力,很生硬。
在開(kāi)啟全特效后,改變最顯著的是全屏泛光效果和人物陰影,陰影細(xì)節(jié)得到比較細(xì)致的展現(xiàn),而全屏泛光讓整個(gè)場(chǎng)景的色彩過(guò)渡比較柔和,整體的感覺(jué)比之前好不少。貼圖的材質(zhì)并沒(méi)有因?yàn)槿匦Ф酗@著的提升,距離優(yōu)良水平還差得比較遠(yuǎn)。
最讓人窩火的是游戲在切換分辨率的時(shí)候畫(huà)面會(huì)黑屏,需要重新登錄才能解決問(wèn)題,非常的麻煩。
游戲的技能效果還差強(qiáng)人意,比較偏向?qū)憣?shí)的風(fēng)格,試玩人物技能是冰屬性,技能的屬性細(xì)節(jié)比較明顯,但是引擎的不給力也讓冰凍的效果缺乏一點(diǎn)質(zhì)感,沒(méi)有冰塊那晶瑩剔透的感覺(jué)。
戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作比較生硬,放個(gè)技能會(huì)有稍微停頓的感覺(jué),在人物的動(dòng)作沒(méi)有擺正的時(shí)候技能鍵按再多也放不出下一個(gè)。
背景音樂(lè)沒(méi)有起到渲染場(chǎng)景氣氛的作用,咚咚鏘的響感覺(jué)很嘈雜。技能音效則缺乏重?fù)粢,加上?zhàn)斗動(dòng)作的不連貫,幾乎沒(méi)有啥打擊感。
任務(wù)與玩法
游戲的新手提示相當(dāng)完善,跟隨著新手任務(wù)的進(jìn)行還會(huì)觸發(fā)各種系統(tǒng)的開(kāi)啟,讓玩家能迅速的熟悉游戲的各種操作。但是任務(wù)對(duì)故事背景的詮釋很蒼白,自動(dòng)尋路在方便玩家的同時(shí)也讓玩家對(duì)任務(wù)涉及的內(nèi)容無(wú)暇顧及,系統(tǒng)也沒(méi)有別的方式進(jìn)行補(bǔ)充,讓所謂的神話(huà)故事背景成為一個(gè)擺設(shè)。
而任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)則略顯吝嗇,感覺(jué)前期的經(jīng)驗(yàn)獲取還沒(méi)有打怪獲得經(jīng)驗(yàn)快,要不是必須完成任務(wù)才能開(kāi)啟一些特有系統(tǒng),玩家都可以直接刷怪升級(jí)了。除此之外還能獲得一些初期的裝備,也讓玩家做任務(wù)更得心應(yīng)手。
跟隨著任務(wù)的進(jìn)行,會(huì)逐漸的接觸到游戲的一些玩法,比如副本系統(tǒng),演武場(chǎng),步步驚心,已經(jīng)涉及到幫會(huì)戰(zhàn)的屠龍爭(zhēng)奪戰(zhàn)等等。
演武場(chǎng)就是躲樁的游戲,玩家在固定時(shí)間內(nèi)存活下來(lái)就會(huì)得到系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì),有一些資金以及裝備等。當(dāng)然隨著關(guān)卡的提升難度也在加大,最后可能滿(mǎn)場(chǎng)都是樁和火球,就需要玩家具備良好的反應(yīng)以及可靠的網(wǎng)速才能過(guò)關(guān)斬將。
步步驚心則是踩地雷的方式游戲,貌似沒(méi)有時(shí)間和次數(shù)限制,但是通過(guò)的時(shí)間越短獲得的東西越好。好在每次的陷阱位置都相同,有時(shí)間的可以慢慢探路做記錄,熟練了也不失一個(gè)刷錢(qián)的方式。
在15級(jí)后會(huì)開(kāi)放法寶系統(tǒng),游戲會(huì)送個(gè)新手的法寶以便玩家體驗(yàn)這一玩法。法寶本身的資質(zhì)有所不同,可以強(qiáng)化力量,智力或攻防兼?zhèn)涞娜宋飳傩,同時(shí)也具有自己的技能,在裝備上以后會(huì)在技能欄顯示出來(lái)?梢酝ㄟ^(guò)吸收玩家經(jīng)驗(yàn)升級(jí)獲取屬性點(diǎn)確定法寶的發(fā)展方向,也可以通過(guò)合成,升星等方式提升法寶的檔次。
在玩家升級(jí)到30級(jí)后,將開(kāi)啟附靈系統(tǒng),對(duì)玩家的裝備進(jìn)行再一次的強(qiáng)化,極大的提高人物的屬性,讓玩家更隨心所欲的暢游游戲的內(nèi)容。
總結(jié)
試玩中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)商城,但是各種充值的設(shè)置遍布游戲各處,不知道是還沒(méi)開(kāi)放呢?還是需要達(dá)到一定等級(jí)才能開(kāi)啟。游戲本身的玩法比較中規(guī)中矩,而在故事情節(jié)上的延續(xù)也缺少能吸引玩家的方式,期待將來(lái)能有較大的改進(jìn)。另外給大家推薦一款網(wǎng)游加速器加速器,那就是27加速器,27加速器能夠改善您的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò),27加速器可以針對(duì)各種帶寬加速,讓您暢快享受游戲帶來(lái)的激情!