《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一科膇-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球加速器的3D動作團隊競技游戲。游戲模式在傳統(tǒng)團隊競技基礎(chǔ)上顛覆創(chuàng)新,重建了3D 的MOBA戰(zhàn)斗規(guī)則。在眾神對戰(zhàn)背景下,提供創(chuàng)新的多模式對戰(zhàn)玩法,豐富游戲樂趣。游戲在操作上結(jié)合了3D MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強調(diào)個人操作及團隊配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。話不多說,跟著小編一起進入游戲內(nèi)體驗下吧!
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游戲名稱:《神之浩劫》
游戲類型:MOBA類
游戲開發(fā)商:Hi-Rez工作室
游戲運營商:騰訊
畫面類型:3D
游戲題材:神話
收費模式:道具
畫面音效:3D游戲場景 全新MOBA體驗
《神之浩劫》的畫面再也不是傳統(tǒng)MOBA游戲的45度角視角,而是第三人稱視角,帶給玩家強視覺沖擊力的動作體驗!玩家與玩家之間的交互和反饋更加直接、直觀,在玩家施法、射擊、走位的同時,3D視角為玩家提供了更多戰(zhàn)場信息,給玩家不一樣的競技體驗。全3D游戲場景以及第三人稱游戲視角為《神之浩劫》這款MOBA網(wǎng)游帶來前所未有的體驗!優(yōu)點:
第三人稱視角 代入感強
技能效果酷炫
戰(zhàn)斗音效震撼
缺點:
游戲分辨率較低
基礎(chǔ)設(shè)定:傳統(tǒng)與創(chuàng)新結(jié)合 操作易上手
《神之浩劫》使用了傳統(tǒng)MMORPG的第三人稱視角,操作方式也完全是第三人稱的,玩家可以用WSAD來控制角色行動,鼠標(biāo)和1234來釋放技能。顛覆了RTS基礎(chǔ)上衍生出來的DOTA操作模式。整個游戲的控制系統(tǒng)更易于上手,簡化道具系統(tǒng)與職業(yè)系統(tǒng),讓玩家更加專注于在操作和戰(zhàn)斗之中。
優(yōu)點:
玩家入門難度低
游戲人物外觀逼真
人物技能有創(chuàng)新
缺點:
釋放技能的位置較難掌握
游戲模式:競技場和征服模式相結(jié)合
《神之浩劫》此次首測開放的游戲模式只有競技場和征服模式兩種,競技場是古希臘圓形競技場風(fēng)格的地圖,是團隊死亡比賽,擊殺對方的小兵和神靈可以減少對方陣營的生存點數(shù),直到對方的生存點數(shù)為0為勝利。征服模式是傳統(tǒng)MOBA基礎(chǔ)模式,古希臘風(fēng)格地圖,游戲目的為消滅對方神明及小兵,推倒對方的防御塔及基地,先摧毀對方基地守護神的一方為勝利。
優(yōu)點:
競技場打斗爽快
征服模式強調(diào)團隊配合
缺點:
首測中開放的模式較少
游戲角色:中國傳統(tǒng)神話明星登場
在目前游戲中共有20位角色,日后將會逐漸增加更多角色讓玩家使用。除了一眾西方神靈例如波塞冬、宙斯和奧丁等,深受中國玩家青睞的,是《神之浩劫》中的特色中國派系神明。關(guān)羽、哪吒、嫦娥等中國傳統(tǒng)神話“明星”人物均在游戲中出現(xiàn),其造型和技能都頗符合人物原始形象。
優(yōu)點:
游戲角色是玩家熟悉的
結(jié)合中國特色 推出中國神靈角色
缺點:
游戲角色數(shù)量不多
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