隨著次時代的來臨,游戲畫面這個要素現(xiàn)在受到了越來越多人的關(guān)注。
神佑的制作人員一直都在試圖創(chuàng)造一個真實的世界,而且他們也做到了這一點,基本上在神佑中的物體都是非常精細(xì)的。不管是天上的太陽還是地面上的石頭,都會讓人產(chǎn)生錯覺:這到底是真的還是假的?
不過游戲的優(yōu)化并沒有做好,游戲的背景顯得有些模糊,并不能非常好的表現(xiàn)出畫面精致的特點。
遠(yuǎn)景
遠(yuǎn)景是讓玩家感覺到游戲真實度非常重要的東西,而神佑在遠(yuǎn)景上處理的非常好,層次感相當(dāng)強(qiáng)烈,讓玩家有種身臨其境的感覺。游戲中基本上使用的絕大多數(shù)都是亮色調(diào),這點容易讓玩家產(chǎn)生視覺疲勞,但是視覺沖擊相當(dāng)強(qiáng)烈。
遠(yuǎn)景水紋
雖然說水紋是細(xì)節(jié)方面的東西,但是遠(yuǎn)景中的水紋拿出來單獨說下更好一點。這也更能體現(xiàn)出神佑的畫面精致程度。
很多游戲在遠(yuǎn)景水紋上處理的并不好,但是神佑中的水紋不管遠(yuǎn)近都給人一種細(xì)致的感覺,波浪和反光效果都讓人感覺真實。
b、細(xì)節(jié)(8分)
材質(zhì)(9分)
神佑中的材質(zhì)讓小編眼前一亮,采用虛幻三引擎制作出來的物品細(xì)節(jié)可以說是目前所有游戲中最為精細(xì)的了。不管是裝備還是人物細(xì)節(jié),神佑都處理的相當(dāng)?shù)轿。盾牌上的木質(zhì)紋理以及人物的頭發(fā)絲,在目前的游戲中都是無可比擬的存在。
相較于其他同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,基本上在頭發(fā)的處理上都是一縷一縷的,但是神佑中玩家可以看到明顯的頭發(fā)絲。
對比現(xiàn)在以畫面著稱的劍靈
再來看裝備材質(zhì)對比,神佑中的盾牌上的木質(zhì)紋理可以說精細(xì)到讓人驚嘆,就算拿現(xiàn)實生活中的木盾來做對比也不遑多讓。
同樣是對比劍靈中的裝備
這個時候能很明顯的看出差距,小編以前也玩過劍靈,但是玩過神佑之后只能感嘆,原來劍靈中的武器是用“塑料”做的。
水紋(7分)
神佑在近景水紋的處理上并不如意,雖然說使用了虛幻三引擎,但是似乎并沒有使用到極致,在人物踏水而過的時候濺起的水花并不如想象中的美好。
不過如果你玩習(xí)慣了WOW,那么這樣的水花效果你就會完全接受,畢竟不是每一個游戲都能做到面面俱到的!
陰影效果(7分)
每個畫面好的游戲都會對陰影效果的要求非常嚴(yán)格,畢竟這才是制作一個真實世界的基礎(chǔ)。比如劍靈中的陰影效果就相當(dāng)?shù)牟诲e,甚至?xí)S著光線與人物所處的位置,陰影的位置和形狀會發(fā)生變化。
在神佑首測中陰影效果的處理差的并不如人意,在很多光線不充足的地方就完全沒有陰影,雖然說真實世界也是這樣,但是沒有陰影給玩家的感覺就是人物是浮在地面貼圖上,而不是站在地面上。
陽光、云層效果(9分)
早在2012年的G-Star上Neowiz Games公司就公布過神佑中的細(xì)節(jié)視頻,比如風(fēng)吹過灌木叢時,葉子隨風(fēng)擺動的幅度以及動作不一樣,有著時間變化等等概念,而陽光、云層效果應(yīng)該也算是其中之一。
雖然在這次首測中并沒有能夠體驗到時間變化,但是空間變化讓小編感覺到非常不錯。如果在野外天突然變陰了,不用奇怪是不是到了晚上了,而是太陽被云層擋住了。這個時候?qū)⒁暯寝D(zhuǎn)向太陽會發(fā)現(xiàn)陽光不那么刺眼了。當(dāng)玩家站在樹下的時候,透過樹葉的陽光會隨著樹葉的抖動而發(fā)生變化。這樣的細(xì)節(jié)效果在之前相當(dāng)多的游戲中都是不曾見過的。另外給大家推薦一款網(wǎng)游加速器加速器,那就是27加速器,27加速器能夠改善您的網(wǎng)絡(luò)延遲,加速你的網(wǎng)絡(luò),27加速器可以針對各種帶寬加速,讓您暢快享受游戲帶來的激情!